我们在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:
各自的区别
char*:
char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 ' '结束符作为字符串的结束标志。
【例1】
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 void testCharArray() 4 { 5 char ch1[12] = "Hello Wrold"; //这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow 6 char *pch1 , *pch2 = "string"; 7 char *pch3, *pch4; 8 pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3 9 char ch = 'c'; 10 pch4 = &ch; 11 pch1= ch1; 12 cout << ch1 << endl; //输出ch1[0]到 之前的所有字符 13 cout << pch1 << endl; //输出ch1[0]到 之前的所有字符 14 cout << pch2 << endl; //输出ch1[0]到 之前的所有字符 15 cout << pch3 << endl; //输出ch1[2]到 之前的所有字符 16 cout << *pch3 << endl; //解引用pch3输出pch3指向的字符 17 cout << *pch4 << endl; //解引用pch4输出pch4指向的字符 18 }
结果为:
Hello Wrold
Hello Wrold
string
llo Wrold
l
C
string:
string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。
【例2】
1 #include <string> 2 void testString() 3 { 4 string s1 = "this"; 5 string s2 = string(" is"); 6 string s3, s4; 7 s3 = string(" a").append("string."); 8 s4 = s1 + s2 + s3; 9 cout << s1 << endl; 10 cout << s2 << endl; 11 cout << s3 << endl; 12 cout << s4 << endl; 13 cout << s4.size() << endl; 14 s4.insert(s4.end()-7, 1, ' '); 15 cout << s4 << endl; 16 }
结果为:
this
is
astring.
this is astring.
16
this is a string.
CString:
CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString类型,CString定义在<afx.h>头文件中。CString(typedef CStringT CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>。
【例3】
1 #include <afx.h> 2 //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载, 3 //所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。 4 void printCString(const CString &cstr); 5 void testCString() 6 { 7 char *ch = "Hello"; 8 string s = "Wrold"; 9 CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program"); 10 printCString(cstr1); 11 printCString(cstr2); 12 printCString(cstr3); 13 CString cstr4, cstr5; 14 cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3; 15 cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3; 16 printCString(cstr4); 17 printCString(cstr5); 18 } 19 20 void printCString(const CString &cstr) 21 { 22 int n = cstr.GetLength(); 23 for(int i=0; i<n; i++) 24 { 25 printf("%c", cstr[i]); 26 } 27 printf(" "); 28 }
结果为:
Hello
Wrold
Program
HelloWroldProgram
Hello Wrold Program
更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
使用CString时可能会遇到的一些错误:
Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 8VCceatlmfcincludeAFX.h 24
解决方法:
(注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)
方法1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!
方法2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~
参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209
http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
讲明白了char*、string及CString的关系,可能有人对<string.h>、<cstring.h>、<string>这几个头文件又糊涂了,下面来解惑:
<string.h>
<string.h>是C版本的头文件,包含比如strcpy、strcat之类的字符串处理函数。
<cstring>
在C++标准化(1998年)过程中,为了兼容以前,标准化组织将所有这些文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个"c"前缀并且去掉了.h的后缀名,所以string.h头文件成了cstring头文件。但是其实现却是相同的或是兼容以前的,这就是<cstring>的来源,不要觉得又多了一个东西。相当于标准库组织给它盖了个章,说“你也是我的标准程序库的一份子了”。
<string>
<string>是C++标准定义的头文件,它定义了一个string的字符串类,里面包含了string类的各种操作,如s.size(), s.erase(), s.insert()等。但<string>又包含了老的C版本的字符串操作如strcpy、strcat等,这就相当于,在<string>的文件中除了定义自己的string类之外,还加了一个#include<string.h>一句包含了C版本的字符串操作。
没有<cstring.h>这样的头文件。
相互的转换
既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:
char*与string的转换
【例4】
1 void pCharToString() 2 { 3 //from char* to string 4 char * ch = "hello world"; 5 string s1 = ch; //直接初始化或赋值 6 string s2(ch), s3; 7 s3 = string(ch); 8 cout << s1 << endl; 9 cout << s2 << endl; 10 cout << s3 << endl; 11 //from string to char* 12 string str = string("string is commonly used."); 13 /************************************************************************* 14 其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用, 15 即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't' 16 **************************************************************************/ 17 const char *ch1 = str.c_str(); 18 cout << ch1 << endl; 19 }
结果为:
hello world
hello world
hello world
string is commonly used.
char*与CString的转换
【例5】
1 void pCharToCString() 2 { 3 //from char* to CString 4 char *ch = "char pointer."; 5 CString cStr1 = ch; 6 CString cStr2 = CString(ch); 7 printCString(cStr1); 8 printCString(cStr2); 9 //from CString to char* 10 CString cstr = "CString"; 11 char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】 12 cout << chs << endl; 13 }
结果为:
char pointer.
char pointer.
CString
string与CString的转换
【例6】
1 void stringToCString() 2 { 3 //from string to CString 4 string s1 = "string1 to CString"; 5 string s2 = "string2 to CString"; 6 string s3 = "string3 to CString"; 7 CString cstr(s1.c_str()); 8 printCString(cstr); 9 CString cstr2; 10 cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString 11 printCString(cstr2); 12 cstr2.Format("%s", s3.data()); // string to CString 13 printCString(cstr2); 14 15 //from CString to string 16 CString cstr3 = "CString to string3"; 17 CString cstr4 = "CString to string4"; 18 string str; 19 str=cstr3.GetBuffer(0); 20 cout << str << endl; 21 str = LPCSTR(cstr4); 22 cout << str << endl; 23 }
结果为:
string1 to CString
string2 to CString
string3 to CString
CString to string3
CString to string4
c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.
在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择PropertiesConfigurations PropertiesGeneral,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。
总结
从灵活度来说,string是最灵活易用的,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。一般来说在基于标准库开发时用string,在MFC和ATL编程时用CString。
CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*既可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString。