zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】C++的const类成员函数

      我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误。例如,

    const char blank=' ';
    blank='
    ';    //错误

      面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如,

    const Screen blankScreen;     //Screen为class,blankScreen为其对象
    blankScreen.display();    //对象的读操作
    blankScreen.Set('*');    //错误:const类对象不允许修改

      在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如,

    1 class Screen {  
    2 public:  
    3    char get() const;  
    4 };  

      在类体之外定义const成员函数时,还必须加上const关键字,例如

    1 char Screen::get() const {  
    2    return _screen[_cursor];  
    3 }  

      若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员。例如,

    1 class Screen {  
    2 public:  
    3 int ok() const {return _cursor; }  
    4 int error(int ival) const { _cursor = ival; }  
    5 };  

      在上面成员函数的定义中,ok()的定义是合法的,error()的定义则非法。

      值得注意的是,把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果数据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。例如,

     1 class Name {  
     2 public:  
     3 void setName(const string &s) const;  
     4 private:  
     5     char *m_sName;  
     6 };  
     7   
     8 void setName(const string &s) const {  
     9     m_sName = s.c_str();      // 错误!不能修改m_sName;  
    10   
    11 for (int i = 0; i < s.size(); ++i)   
    12     m_sName[i] = s[i];    // 不好的风格,但不是错误的  
    13 }  

      虽然m_Name不能被修改,但m_sName是char *类型,const成员函数可以修改其所指向的字符。

      const成员函数可以被具有相同参数列表的非const成员函数重载,例如,

    1 class Screen {  
    2 public:  
    3 char get(int x,int y);  
    4 char get(int x,int y) const;  
    5 };  

      在这种情况下,类对象的常量性决定调用哪个函数。

    1 const Screen cs;      const对象
    2 Screen cc2;    //非const对象
    3 char ch = cs.get(00);  // 调用const成员函数  
    4 ch = cs2.get(00);     // 调用非const成员函数  

      

    小结:

      1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;

      2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;

      3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。  

    转自:http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876

  • 相关阅读:
    “北斗人”梦想成真!星间链路新技术探索,ThingJS 3D 可视化 效果图
    如何从道路BIM模型中提取数据?分三步超简单!ThingJS 3D 可视化
    ThingJS: 做一个数据可视化项目的难点在什么地方?3D 可视化 three.js
    震撼来袭 | ThingJS 3D城市应用双11钜惠,低至688元>>官方优惠
    ThingJS 和three.js开发有何不同,让开发早点下班回家!3D 可视化
    NASA样本实验室之3D渲染图,和宇航员一样的上帝视角!3D 可视化 ThingJS
    三维建模国内外技术对比:和SketchUp、Revit建模软件相媲美 3D 地图 可视化 ThingJS
    CSS两列及三列自适应布局方法整理
    前端进阶-每日一练(3)
    前端进阶-每日一练(2)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/7236791.html
Copyright © 2011-2022 走看看