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  • coding++:漫画版-了解什么是分布式事务?

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    假如没有分布式事务:

    在一系列微服务系统当中,假如不存在分布式事务,会发生什么呢?让我们以互联网中常用的交易业务为例子:

    上图中包含了库存和订单两个独立的微服务,每个微服务维护了自己的数据库。

    在交易系统的业务逻辑中,一个商品在下单之前需要先调用库存服务,进行扣除库存,再调用订单服务,创建订单记录。

    正常情况下,两个数据库各自更新成功,两边数据维持着一致性。

    但是,在非正常情况下,有可能库存的扣减完成了,随后的订单记录却因为某些原因插入失败。这个时候,两边数据就失去了应有的一致性。

    什么是分布式事务?

    分布式事务用于在分布式系统中保证不同节点之间的数据一致性。

    分布式事务的实现有很多种,最具有代表性的是由Oracle Tuxedo系统提出的XA分布式事务协议。

    XA协议包含两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)两种实现,这里我们重点介绍两阶段提交的具体过程。

     在魔兽世界这款游戏中,副本组团打BOSS的时候,为了更方便队长与队员们之间的协作,队长可以发起一个“就位确认”的操作:

    当队员收到就位确认提示后,如果已经就位,就选择“是”,如果还没就位,就选择“否”。

    当队长收到了所有人的就位确认,就会向所有队员们发布消息,告诉他们开始打BOSS。

    相应的,在队长发起就位确认的时候,有可能某些队员还并没有就位:

     

     

    以上就是魔兽世界当中组团打BOSS的确认流程。这个流程和XA分布式事务协议的两阶段提交非常相似。

    那么XA协议究竟是什么样子呢?在XA协议中包含着两个角色:事务协调者和事务参与者。

    让我们来看一看他们之间的交互流程:

    第一阶段:

    在XA分布式事务的第一阶段,作为事务协调者的节点会首先向所有的参与者节点发送Prepare请求。

    在接到Prepare请求之后,每一个参与者节点会各自执行与事务有关的数据更新,写入Undo Log和Redo Log。

    如果参与者执行成功,暂时不提交事务,而是向事务协调节点返回“完成”消息。

    当事务协调者接到了所有参与者的返回消息,整个分布式事务将会进入第二阶段。

    第二阶段:

    在XA分布式事务的第二阶段,如果事务协调节点在之前所收到都是正向返回,那么它将会向所有事务参与者发出Commit请求。

    接到Commit请求之后,事务参与者节点会各自进行本地的事务提交,并释放锁资源。

    当本地事务完成提交后,将会向事务协调者返回“完成”消息。

    当事务协调者接收到所有事务参与者的“完成”反馈,整个分布式事务完成。

    第一阶段:

    第二阶段:

    在XA的第一阶段,如果某个事务参与者反馈失败消息,说明该节点的本地事务执行不成功,必须回滚。

    于是在第二阶段,事务协调节点向所有的事务参与者发送Abort请求。

    接收到Abort请求之后,各个事务参与者节点需要在本地进行事务的回滚操作,回滚操作依照Undo Log来进行。

    以上就是XA两阶段提交协议的详细过程。

    XA两阶段提交究竟有哪些不足呢?

    1、性能问题

      XA协议遵循强一致性。

      在事务执行过程中,各个节点占用着数据库资源,只有当所有节点准备完毕,事务协调者才会通知提交,参与者提交后释放资源。

      这样的过程有着非常明显的性能问题。

    2、协调者单点故障问题

      事务协调者是整个XA模型的核心,一旦事务协调者节点挂掉,参与者收不到提交或是回滚通知,参与者会一直处于中间状态无法完成事务。

    3、丢失消息导致的不一致问题。

      在XA协议的第二个阶段,如果发生局部网络问题,一部分事务参与者收到了提交消息,另一部分事务参与者没收到提交消息,那么就导致了节点之间数据的不一致。

    如果避免XA两阶段提交的种种问题呢?有许多其他的分布式事务方案可供选择:

    1、XA三阶段提交

      XA三阶段提交在两阶段提交的基础上增加了CanCommit阶段,并且引入了超时机制。

      一旦事物参与者迟迟没有接到协调者的commit请求,会自动进行本地commit。

      这样有效解决了协调者单点故障的问题。但是性能问题和不一致的问题仍然没有根本解决。

    2、MQ事务

      利用消息中间件来异步完成事务的后一半更新,实现系统的最终一致性。

      这个方式避免了像XA协议那样的性能问题。

    3、TCC事务

      TCC事务是Try、Commit、Cancel三种指令的缩写,其逻辑模式类似于XA两阶段提交,但是实现方式是在代码层面来人为实现。

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