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  • FPGA_verilog_RGB转YUV代码分享

    关于RGB和YUV的基本概念,请自行百度,此文略,本文主要讲一下转换的部分代码。

    在做视频处理的时候,经常要用到色域的转换,RGB转YUV是非常常见的一种转换,那么我们在实际工程中应该怎么做呢?(注:本文的RGB转YUV是12bit转12bit的)

    首先是找打转换的公式,这里我用的是如下的公式:

    数字 RGB 转为数字 YCbCr计算公式:
    Y = (0.299R + 0.587G + 0.114B);
    Cb = (-0.172R - 0.339G + 0.511B) + 128;
    Cr = (0.511R - 0.428G - 0.083B) + 128;

    1.但是我们知道,在fpga中是不能做浮点运算的,也就是不能直接用小数运算,那么我们应该怎么处理这些小数呢,我这里用的方法是将小数放大为一定的整数(量化),然后计算,最后在通过移位操作得到我们的结果。如下:

    我这里是直接乘以2的10次方,部分代码如下:

    parameter Y_M_0 = 12'd306; //0.299*1024
    parameter Y_M_1 = 12'd601; //0.587*1024
    parameter Y_M_2 = 12'd117; //0.114*1024
    parameter Y_A_3 = 0; //0

    parameter CB_M_0 = 12'hf_50;//-176; //-0.172*1024
    parameter CB_M_1 = 12'he_a5;//-347; //-0.339*1024
    parameter CB_M_2 = 12'd523; //0.511*1024
    parameter CB_A_3 = 12'd128; //128

    parameter CR_M_0 = 12'd523; //0.511*1024
    parameter CR_M_1 = 12'he_4a;//-438; //-0.428*1024
    parameter CR_M_2 = 12'hf_ab;//-85; //-0.083*1024
    parameter CR_A_3 = 128; //128

    2.接着需要用3个乘加器,得到三个结果:y_muladd, cb_muladd,cr_muladd ,如下所示:

    wire [25:0] y_muladd /*synthesis keep*/;
    wire [25:0] cb_muladd /*synthesis keep*/;
    wire [25:0] cr_muladd /*synthesis keep*/;

    /******** 先做乘加 *****/
    //乘加会延迟3个clk
    multadd3_12b multadd3_12b_u0(
    .dataa_0(in_r),
    .dataa_1(in_g),
    .dataa_2(in_b),
    .datab_0(Y_M_0),
    .datab_1(Y_M_1),
    .datab_2(Y_M_2),
    .result(y_muladd),
    .aclr0(~rst_n),
    .clock0(clk));

    multadd3_12b multadd3_12b_u1(
    .dataa_0(in_r),
    .dataa_1(in_g),
    .dataa_2(in_b),
    .datab_0(CB_M_0),
    .datab_1(CB_M_1),
    .datab_2(CB_M_2),
    .result(cb_muladd),
    .aclr0(~rst_n),
    .clock0(clk));

    multadd3_12b multadd3_12b_u2(
    .dataa_0(in_r),
    .dataa_1(in_g),
    .dataa_2(in_b),
    .datab_0(CR_M_0),
    .datab_1(CR_M_1),
    .datab_2(CR_M_2),
    .result(cr_muladd),
    .aclr0(~rst_n),
    .clock0(clk));

    3.最后在把数据缩小2的10次方倍,然后判断一下就ok了,代码如下所示:

    /******** 再加上第四个数 *****/
    //延迟一个clk
    reg [15:0] y_out;
    reg [15:0] cb_out;
    reg [15:0] cr_out;
    always@(posedge clk or negedge rst_n)
    begin
    if (~rst_n) begin
    y_out <= 0;
    cb_out <= 0;
    cr_out <= 0;
    end
    else begin
    y_out <= (y_muladd + Y_A_3 ) >> 10;
    cb_out <= (cb_muladd + CB_A_3) >> 10;
    cr_out <= (cr_muladd + CR_A_3) >> 10;
    end
    end

    assign out_y = y_out[15] ? 12'h000 : (y_out[14:12 ]==2'd0 ? y_out[11:0] : 12'hfff);
    assign out_cb = cb_out[15] ? 12'h000 : (cb_out[14:12]==2'd0 ? cb_out[11:0] : 12'hfff);
    assign out_cr = cr_out[15] ? 12'h000 : (cr_out[14:12]==2'd0 ? cr_out[11:0] : 12'hfff);

    最后的out_y,out_cb,out_cr就是我们要的结果了。是不是很简单呢,其实其他数字的运算也是一个道理。嘻嘻

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