上次写Todo时忽略了Backbone.LocalStorage插件,这次写第二个栗子Document Cloud用上了这个插件,决定一探究竟。
发现没想象中难,正如作者所说,重写了Backbone.sync,给Model设置了GUID,存为Json对象。Simple as that
(function(root, factory) { if (typeof define === "function" && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define(["underscore", "backbone"], function(_, Backbone) { // Use global variables if the locals are undefined. return factory(_ || root._, Backbone || root.Backbone); }); } else { // RequireJS isn't being used. Assume underscore and backbone are loaded in script tags factory(_, Backbone); } }(this, function(_, Backbone) { // 用16进制数来表示随机数,先生成一个5位16进制数,取整,去掉第一位,得到一个4位随机数 // (Todo)用位或运算 |0 取整,不太明白 >>> 位运算的操作数必须是整数,或0也不会改变值的大小 function S4() { return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1); } // 把S4()返回的4位16进制数拼成GUID字符串 function guid() { return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4()); } // 定义Store类,实例化时传入一个名字,比如在我的document cloud栗子里给个名字'books' // 'books'会被当作window.localStorage里的一个key,其value是一个由若干'books-GUID'组成的数组 // 每个model在window.localStorage里都有一条对应的键值对, key是'books-GUID',value是model的attribute hash Backbone.LocalStorage = window.Store = function(name) { this.name = name; // this.localStorage()就是返回window.localStorage var store = this.localStorage().getItem(this.name); // this.records存储所有model的GUID this.records = (store && store.split(",")) || []; }; // 定义Store类的原型方法 _.extend(Backbone.LocalStorage.prototype, { save: function() { this.localStorage().setItem(this.name, this.records.join(",")); }, // 添加模型时,如果model没有id,则给一个GUID create: function(model) { if (!model.id) { model.id = guid(); model.set(model.idAttribute, model.id); } this.localStorage().setItem(this.name + "-" + model.id, JSON.stringify(model)); this.records.push(model.id.toString()); this.save(); // 这里的返回值相当于server返回的resp,返回的是model的attribute hash // 为什么不返回model呢,我认为是由于success、error回调函数的使用,需要指定好统一的resp // 看了backbone的源码,在执行回调前会默认执行model.parse(resp, options),这个parse函数的目的 // 就是把原始的resp数据转换为model的attribue hash,fetch时也方便让collection来set/reset // 所以这里返回attribute hash return this.find(model); }, // 更新localStorage里的对应记录 update: function(model) { this.localStorage().setItem(this.name + "-" + model.id, JSON.stringify(model)); if (!_.include(this.records, model.id.toString())) this.records.push(model.id.toString()); this.save(); return this.find(model); }, // 通过model.id返回model的attribute hash find: function(model) { return this.jsonData(this.localStorage().getItem(this.name + "-" + model.id)); }, // 返回存储在this.records里的所有models的attribute hash array // 这里还用了underscore的链式操作 findAll: function() { return _(this.records).chain() .map(function(id) { return this.jsonData(this.localStorage().getItem(this.name + "-" + id)); }, this) // compact()剔除falsy(0, '', null, false, undefined, NaN) .compact() .value(); }, // 删除localStorage里的对应记录 destroy: function(model) { if (model.isNew()) return false; this.localStorage().removeItem(this.name + "-" + model.id); this.records = _.reject(this.records, function(id) { return id === model.id.toString(); }); this.save(); // 这里我认为应该是 return model.toJSON() return model; }, localStorage: function() { return localStorage; }, jsonData: function(data) { return data && JSON.parse(data); } }); // 这里method的几种case // model/collection.fetch - 'read' // model.save - 'create' 或 'patch' 或 'update',视情况 // model.destroy - 'delete' Backbone.LocalStorage.sync = window.Store.sync = Backbone.localSync = function(method, model, options) { // 使用时Store实例必须放在model或collection的localStorage里 var store = model.localStorage || model.collection.localStorage; // $.Deffered是jQuery里用来管理回调的东西, $.resolve(resp)可以看成是success,$.reject(resp)对应fail var resp, errorMessage, syncDfd = $.Deferred && $.Deferred(); try { // 发现没有"patch",那么model.save({patch:true})的时候就拿不到resp了,可能版本问题,简单加上 switch (method) { case "read": // model.id是否存在判断调用fetch的是model还是collection,后者的话则加载所有models resp = model.id != undefined ? store.find(model) : store.findAll(); break; case "create": resp = store.create(model); break;
case "patch": case "update": resp = store.update(model); break; case "delete": resp = store.destroy(model); break; } } catch (error) { if (error.code === DOMException.QUOTA_EXCEEDED_ERR && window.localStorage.length === 0) errorMessage = "Private browsing is unsupported"; else errorMessage = error.message; } // sync成功 if (resp) { model.trigger("sync", model, resp, options); if (options && options.success)
// 这里的options.success已经不是我们调用方法时在末尾加上的{success: function(model,resp,options){...}}回调函数了
// 我们的回调函数包括在这个options.success里面,error也是一样 options.success(resp); if (syncDfd) syncDfd.resolve(resp); // sync失败 } else { errorMessage = errorMessage ? errorMessage : "Record Not Found"; if (options && options.error) options.error(errorMessage); if (syncDfd) syncDfd.reject(errorMessage); } if (options && options.complete) options.complete(resp); return syncDfd && syncDfd.promise(); }; // 保留原Backbone.sync Backbone.ajaxSync = Backbone.sync; // 如果使用了该插件,则用重写后的sync,否则用原始的sync Backbone.getSyncMethod = function(model) { if (model.localStorage || (model.collection && model.collection.localStorage)) { return Backbone.localSync; } return Backbone.ajaxSync; }; Backbone.sync = function(method, model, options) { return Backbone.getSyncMethod(model).apply(this, [method, model, options]); }; return Backbone.LocalStorage; }));
使用起来还是挺方便的,记得把以前的set, add, remove换成save, create, destroy这些会调用Backbone.sync的方法。
不过这个插件有个明显的问题,就是当它擅自给model添加GUID时,会触发model的’change'事件,在之前的todo栗子里每次创建一个todo都会render两次,所以在render里我们还要加上一句
if (this.model.changed.id !== undefined) return;