近期Google的Architecture Component 库 又迎来了两个新的组件:Navigation 、WorkManager
WorkManager定义
管理一些要在后台工作的任务 ,在没有启动app的情况下保证任务能被执行。
ps:这里有没有想起一些其他概念!!比如 守护进程!!互相调用进程!!!虚拟进程!!!
问题一:有些人提出为什么不用JobScheduler 和AlarmManager?
JobScheduler 是Android 5.x +才有的新方法,而AlarmManager是早就存在的方法。所以WorkManager会根据设备情况来选用JobScheduler 还是Firebase的JobDispatcher(后续学习一些)或是AlarmManager。
问题二: 为什么不用AsyncTask,ThreadPool,RxJava?
这三个线程管理工具和WorkManager 并不是提供关系或是说功能并不一样。前三者可以帮你在应用中开后台线程干活,但是app一旦被kill掉或是shutdown,这三个线程管理工具也就跟着stop工作了。而WorkManager就是为了弥补这方面的缺陷,在app被kill掉后甚至设备重启后仍能保证继续进行需要的任务。
ps:其实Google自己也说了:"WorkManager并不是为了那种在应用内的后台线程而设计出来的. 这种需求你应该使用ThreadPool"
WorkManager构建
app/build.gradle
kotlin:
implementation "android.arch.work:work-runtime-ktx:1.0.0-alpha01"
Android Java
implementation "android.arch.work:work-runtime:1.0.0-alpha01"
WorkManager 实例
讲述一个小的定时推送的小案例
工作步骤
- 后台pull数据到前台 (确定要干什么活)
- 将前台的数据加入活动队列已显示 (让这个活入队列)
(1) Worker是干活的主体方法,它只管轮到了它时要做的工作,不考虑其他问题
构建Worker 子类 并重写doWork()方法
class PullWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
// 模拟设置页面中的"是否接受推送"是否被勾选
val isOkay = this.inputData.getBoolean("key_accept_bg_work", false)
if(isOkay) {
Thread.sleep(5000) //模拟长时间工作
val pulledResult = startPull()
val output = Data.Builder().putString("key_pulled_result", pulledResult).build()
outputData = output
return WorkerResult.SUCCESS
} else {
return WorkerResult.FAILURE
}
}
fun startPull() : String{
return "szw [worker] pull messages from backend”
}
}
(2)将Worker包装成一个WorkRequest ,并加入队列
WorkRequest 一些新属性:
- ID(一般是一个UUID, 以保证唯一性),
- 何时执行,
- 有没有限制(如只有在充电并连网时才执行此任务),
- 执行链 (当某任务执行完了, 才能轮到我执行)
WorkManager就负责把WorkRequest入列
class PullEngine {
fun schedulePull(){
//java就请用PeriodicWorkRequest.Builder类
val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS)
.setInputData(
Data.Builder()
.putBoolean("key_accept_bg_work", true)
.build()
)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
}
}
讲解
1.干活的是Worker类. 我们一般是新建个Worker的子类, 并重写doWork()方法. 但是, doWork()方法是没有参数的. 我们有时有参数的需求,怎么办? 这时就要用上Worker.getInputData()方法了.
2.同理, doWork()方法是返回void的. 你要是有结果想传出去, 就可以用Worker.setOutputData()
3.上面的两个方法所得到/设置的数据类型都是Data. 这个Data很类似我们Android中的Bundle, 也有putInt(key, value), getString(key, defaultValue)这样的方法.
一般Data的生成, 是用Data.Builder类. 如:
val output = Data.Builder().putInt(key, 23).build()
4.上面讲了WorkRequest其实就是入列的一个实体, 它包装了Worker在内. 但我们一般不直接使用WorkReqeust类, 多是用它的子类: OneTimeWorkRequest, 或是PeriodWorkReqeust.
因为我们的pull需求是每天都要去拉一次, 所以这里我们没有用OneTimeWorkRequest, 而是构建了一个24小时就重复干活的PeriodicWorkReqeust.
进阶
1. 想拿到结果
WorkManager提供了一个接口让我们拿到结果, 这个东东就是WorkStatus. 你可以由id得到你想要的那个任务的WorkStatus. 这个WorkStatus其实就是知道这任务没有完成, 有什么返回值.
因为前后台要解耦合的原因, 所以这个工作其实是由LiveData来完成的. 既然有LiveData, 那我们肯定要有一个LifecycleOwner了(一般是我们的AppcompatActivity).
来看个例子. 以上面的pull例子为例, 若我们拉到了结果, 就显示一个notification (这里为简便, 是收到结果后就打印一下日志).
[PullEngine.kt]
class PullEngine {
fun schedulePull(){
val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS).build()
WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
// 下面两行是新加的, 用来存任务的ID
val pullRequestID = pullRequest.id
MockedSp.pullId = pullRequestID.toString() // 模拟存在SharedPreference中
}
}
[PullActivity.kt]
class PullActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// UUID实现了Serializable接口. 也能由toString(), fromString()与String互转
val uuid = UUID.fromString(MockedSp.pullId)
WorkManager.getInstance().getStatusById(uuid)
.observe(this, Observer<WorkStatus> { status ->
if (status != null){
val pulledResult = status.outputData.getString("key_pulled_result", "")
println("szw Activity getResultFromBackend : $pulledResult")
}
})
}
}
注意, observe()方法是用来监听嘛. 它的参数分别是: observer(LifecycleOwner, Observer<WorkStatus>)
2. 总结入参/返回值
入参: WorkRequest.Builder.setInputData()
Worker类: 可以getIntpuData(), 以及setOutputData()
返回值: 由LiveData监听, 可以得到WorkStatus. 而WorkStatus就有getOutputDat()方法
只是注意,这里说的inputData, outputDat, 都不是普通的int, string. 而是Data类.
3. 如果任务执行完了, 应用却没被启动怎么办? 会强行启动应用来显示UI变化吗?
: 好问题. 但严格来说, 这个其实不是WorkManager的问题, 而是LiveData的问题. LiveData自己本身就是和Activity的生命周期绑定的. 你不用说应用被杀了, 就是你退出了这个注册的Activity, 你都收不到LiveData的通知. 所以说你的应用被杀, 任务又执行完了时, 是没有UI通知的, 更不会强行启动你的启动. (这有点流氓~)
4. 任务链
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
.then(workC)
.enqueue()
这样就会按workA, workB, workC的顺序来执行. workA执行完了, 才会接着执行workB.
WorkManager甚至还能执行:
A --> B
--> E
C --> D
这样的形式, 即A执行完了才执行了B, C执行完才执行D. B,D都执行完了才执行E.
5. 插入任务时, 已经有相同的任务时, 怎么办?
WorkManager可以用beginUniqueWork()来执行唯一工作队列("unique work sequence"). 若有任务有重复时, 怎么办?
这个主要是一个ExistingWorkPolicy类. 这个类也是WorkManager包中的类. 它其实是一个Enum. 其值有:
- REPLACE: 用新任务来取代已经存在的任务
- KEEP: 保留已经存在的任务. 忽视新任务
- APPEND: 新任务入列. 新旧任务都存在于队列中.
总结
总体来说, WorkManager并不是要取代线程池/AsyncTask/RxJava. 反而是有点AlarmManager来做定时任务的意思. 即保证你给它的任务能完成, 即使你的应用都没有被打开, 或是设备重启后也能让你的任务被执行.
WorkManager在设计上设计得比较好. 没有把worker, 任务混为一谈, 而是把它们解耦成Worker, WorkRequest. 这样分层就清晰多了, 也好扩展. (如以后再有一个什么WorkRequest的子类出来)
最后, WorkManager的入参出参设计得不错. WorkReqeust负责放入参数, Worker处理并放置返回值, 最后WorkStaus中取出返回值, 并由LiveData来通知监听者.
至于链式执行, 唯一工作队列这些特性在你有类似的需求时, 也能帮助到你.
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