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  • ReentrantLock笔记(二) AQS队列同步器

    一、AbstractQueuedSynchronizer简介

    AbstractQueuedSynchronizer提供了一个FIFO队列,可以看做是一个可以用来实现锁以及其他需要同步功能的框架。

    这里简称该类为AQS。AQS的使用依靠继承来完成,子类通过继承自AQS并实现所需的方法来管理同步状态。例如ReentrantLock,CountDownLatch等。

    本篇文章基于JDK1.8来介绍,该类有许多实现类:

    其中,我们最常用的大概就是ReentrantLock和CountDownLatch了。ReentrantLock提供了对代码块的并发访问控制,也就是锁,说是锁,但其实并没有用到关键字synchronized,这么神奇?其实其内部就是基于同步器来实现的,本文结合ReentrantLock的使用来分析同步器独占锁的原理。

    二、AQS的两种功能

    从使用上来说,AQS的功能可以分为两种:独占和共享。对于这两种功能,有一个很常用的类:ReentrantReadWriteLock,其就是通过两个内部类来分别实现了这两种功能,提供了读锁和写锁的功能。但子类实现时,只能实现其中的一种功能,即要么是独占功能,要么是共享功能。

    独占功能,

    例如如下代码:

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    ...
    public void function(){
        
        lock.lock();
        try {
            
        // do something...
            
            
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        
    }

    这个很好理解,通过ReentrantLock来保证在lock.lock()之后的代码在同一时刻只能有一个线程来执行,其余的线程将会被阻塞,直到该线程执行了lock.unlock()。这就是一个独占锁的功能。

    共享功能,

    例如如下代码:

    ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    ...
    public void function(){
        
        lock.readLock().lock();
        try {
            
        // do something...
            
            
        } finally {
            lock.readLock().unlock();
        }
        
    }

    代码中的lock是ReentrantReadWriteLock类的实例,而lock.readLock()为获取其中的读锁,即共享锁,使用方式并无差别,但和独占锁是有区别的:

    • 读锁与读锁可以共享
    • 读锁与写锁不可以共享(排他)
    • 写锁与写锁不可以共享(排他)

    三、AQS独占锁的内部实现

    AQS的主要数据结构

    由于使用AQS可以实现锁的功能,那么下面就要分析一下究竟是如何实现的。

    AQS内部维护着一个FIFO的队列,该队列就是用来实现线程的并发访问控制。队列中的元素是一个Node类型的节点,Node的主要属性如下:

    static final class Node {
       volatile  int waitStatus;
       volatile Node prev;
       volatile Node next;
       volatile Thread thread;
       Node nextWaiter; 
    }
    • waitStatus:表示节点的状态,其中包含的状态有:

      • CANCELLED:值为1,表示当前节点被取消;

      • SIGNAL:值为-1,表示当前节点的的后继节点将要或者已经被阻塞,在当前节点释放的时候需要unpark后继节点;

      • CONDITION:值为-2,表示当前节点在等待condition,即在condition队列中;

      • PROPAGATE:值为-3,表示releaseShared需要被传播给后续节点(仅在共享模式下使用);

      • 0:无状态,表示当前节点在队列中等待获取锁。

    • prev:前继节点;

    • next:后继节点;

    • nextWaiter:存储condition队列中的后继节点;

    • thread:当前线程。

    其中,队列里还有一个head节点和一个tail节点,分别表示头结点和尾节点,其中头结点不存储Thread,仅保存next结点的引用。

    AQS中有一个state变量,该变量对不同的子类实现具有不同的意义,对ReentrantLock来说,它表示加锁的状态

    • 无锁时state=0,有锁时state>0;

    • 第一次加锁时,将state设置为1;

    • 由于ReentrantLock是可重入锁,所以持有锁的线程可以多次加锁,经过判断加锁线程就是当前持有锁的线程时(即exclusiveOwnerThread==Thread.currentThread()),即可加锁,每次加锁都会将state的值+1,state等于几,就代表当前持有锁的线程加了几次锁;

    • 解锁时每解一次锁就会将state减1,state减到0后,锁就被释放掉,这时其它线程可以加锁;

    • 当持有锁的线程释放锁以后,如果是等待队列获取到了加锁权限,则会在等待队列头部取出第一个线程去获取锁,获取锁的线程会被移出队列;

    state变量定义如下:

    /**
     * The synchronization state.
     */
    private volatile int state;

    ReentrantLock类的结构

    下面通过ReentrantLock的实现进一步分析重入锁的实现。

    首先看一下lock方法:

    public void lock() {
        sync.lock();
    }

    该方法调用了sync实例的lock方法,这里要说明一下ReentrantLock中的几个内部类:

    • Sync
    • FairSync
    • NonfairSync

    对于ReentrantLock,有两种获取锁的模式:公平锁和非公平锁。所以对应有两个内部类,都继承自Sync。而Sync继承自AQS

     

    本文主要通过公平锁来介绍,看一下FairSync的定义:

    /**
     * Sync object for fair locks
     */
    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取state
            int c = getState();
            // state=0表示当前队列中没有线程被加锁
            if (c == 0) {
                /*
                 * 首先判断是否有前继结点,如果没有则当前队列中还没有其他线程;
                 * 设置状态为acquires,即lock方法中写死的1(这里为什么不直接setState?因为可能同时有多个线程同时在执行到此处,所以用CAS来执行);
                 * 设置当前线程独占锁。
                 */
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            /*
             * 如果state不为0,表示已经有线程独占锁了,这时还需要判断独占锁的线程是否是当前的线程,原因是由于ReentrantLock为可重入锁;
             * 如果独占锁的线程是当前线程,则将状态加1,并setState;
             * 这里为什么不用compareAndSetState?因为独占锁的线程已经是当前线程,不需要通过CAS来设置。
             */
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    四、AQS获取独占锁的实现

    acquire方法

    acquire是AQS中的方法,代码如下

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    该方法主要工作如下:

    1. 尝试获取独占锁;

    2. 获取成功则返回,否则执行步骤3;

    3. addWaiter方法将当前线程封装成Node对象,并添加到队列尾部;

    4. 自旋获取锁,并判断中断标志位。如果中断标志位为true,执行步骤5,否则返回;

    5. 设置线程中断。

    tryAcquire方法

    tryAcquire方法在FairSync中已经说明,它重写了AQS中的方法,在AQS中它的定义如下:

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    既然该方法需要子类来实现,为什么不使用abstract来修饰呢?上文中提到过,AQS有两种功能:独占和共享,而且子类只能实现其一种功能,所以,如果使用abstract来修饰,那么每个子类都需要同时实现两种功能的方法,这对子类来说不太友好,所以没有使用abstract来修饰。

    该方法是在ReentrantLock中的FairSync和NonfairSync的两个内部类来实现的,这里以FairSysc-公平锁来说明:

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    addWaiter方法

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 根据当前线程创建一个Node对象
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 判断tail是否为空,如果为空表示队列是空的,直接enq
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            //尾节点不等于null,通过CAS操作将当前节点替换为链表尾节点。替换成功令当前节点作为前一个节点的next节点。替换失败则说明有其他线程正在操作,进入enq进行操作。
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node); //自旋
        return node;
    }

    该方法就是根据当前线程创建一个Node,然后添加到队列尾部。

     enq方法

     //进入这个方法有两种可能,一是当前链表没有初始化,等于null,二是当前线程与其他线程竞争添加线程到尾节点失败。
        private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // Must initialize
                    if (compareAndSetHead(new Node())) //当前链表没有初始化,先进行初始化。添加一个新节点作为头节点(代表的是当前正在执行的线程),初始化成功,
                              则令首尾节点都等于该节点。初始化失败,说明已经有其他线程进行了初始化。进入下一个循环。
    tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { //当前链表中已经初始化过,将新节点添加在链表末尾,添加成功则返回新节点,添加失败说明有其他线程在竞争添加,
                              进入下一个循环,直到操作成功,当前线程被添加进队列中。
    t.next = node; return t; } } } }

    acquireQueued方法

    该方法的功能是循环的尝试获取锁,直到成功为止,最后返回中断标志位。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            /* 当node的前驱节点是头节点,并且独占时才返回 */
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC, 队列中移除头节点p
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
            /* 阻塞并判断是否打断,其实这个判断才是自旋锁真正的猥琐点,
                 * 意思是如果你的前继节点不是head,
                 * 而且当你的前继节点状态是Node.SIGNAL时,
                 * 你这个线程将被park(),
                 * 直到另外的线程release时,发现head.next是你这个node时,才unpark,
                 * 才能继续循环并获取锁
                 */ 
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    这里有几个问题很重要:

    • 什么条件下需要park

    • 为什么要判断中断状态?

    • 死循环不会引起CPU使用率飙升?

    下面分别来分析一下。

    什么条件下需要park

    shouldParkAfterFailedAcquire这个方法删除所有waitStatus>0也就是CANCELLED状态的Node,并设置前继节点signal

    看下shouldParkAfterFailedAcquire方法的代码:

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             *节点已经设置状态Node.SIGNAL
             *请求释放使它获取信号,所以它才能安全的park       
      */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             *前驱节点被取消,跳过所有的取消的前驱节点和表明重试 
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus为0或者PROPAGATE,表明我们需要一个信号,但是还没有park,
             * 调用者需要重试,保证在parking过程中,它不能被获取到
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    • 如果前一个节点的状态是SIGNAL,则需要park
    • 如果ws > 0,表示已被取消,删除状态是已取消的节点;
    • 其他情况,设置前继节点的状态为SIGNAL

    可见,只有在前继节点的状态是SIGNAL时,需要park。第二种情况稍后会详细介绍。

    为什么要判断中断状态?

    首先要知道,acquireQueued方法中获取锁的方式是死循环,判断是否中断是在parkAndCheckInterrupt方法中实现的,看下该方法的代码:

    /* 禁用当前线程,返回是否中断 */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

    非常简单,阻塞当前线程,然后返回线程的中断状态并复位中断状态。

    注意interrupted()方法的作用,该方法是获取线程的中断状态,并复位,也就是说,如果当前线程是中断状态,则第一次调用该方法获取的是true,第二次则是false。而isInterrupted()方法则只是返回线程的中断状态,不执行复位操作。

    如果acquireQueued执行完毕,返回中断状态,回到acquire方法中,根据返回的中断状态判断是否需要执行Thread.currentThread().interrupt()

    为什么要多做这一步呢?先判断中断状态,然后复位,如果之前线程是中断状态,再进行中断?

    这里就要介绍一下park方法了。park方法是Unsafe类中的方法,与之对应的是unpark方法。简单来说,当前线程如果执行了park方法,也就是阻塞了当前线程,反之,unpark就是唤醒一个线程。具体的说明请参考http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/28126139

    parkwait的作用类似,但是对中断状态的处理并不相同。如果当前线程不是中断的状态,parkwait的效果是一样的;如果一个线程是中断的状态,这时执行wait方法会报java.lang.IllegalMonitorStateException,而执行park时并不会报异常,而是直接返回

    所以,知道了这一点,就可以知道为什么要进行中断状态的复位了:

    • 如果当前线程是非中断状态,则在执行park时被阻塞,这是返回中断状态是false
    • 如果当前线程是中断状态,则park方法不起作用,会立即返回,然后parkAndCheckInterrupt方法会获取中断的状态,也就是true,并复位;
    • 再次执行循环的时候,由于在前一步已经把该线程的中断状态进行了复位,则再次调用park方法时会阻塞。

    所以,这里判断线程中断的状态实际上是为了不让循环一直执行,要让当前线程进入阻塞的状态。想象一下,如果不这样判断,前一个线程在获取锁之后执行了很耗时的操作,那么岂不是要一直执行该死循环?这样就造成了CPU使用率飙升,这是很严重的后果。

    死循环不会引起CPU使用率飙升?

    上面已经说明。(蓝色背景部分是主要解释)

    cancelAcquire方法

    acquireQueued方法的finally语句块中,如果在循环的过程中出现了异常,则执行cancelAcquire方法,用于将该节点标记为取消状态。该方法代码如下:

    private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;
        // 设置该节点不再关联任何线程
        node.thread = null;
        // Skip cancelled predecessors
        // 通过前继节点跳过取消状态的node
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
        // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
        // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
        // or signal, so no further action is necessary.
        // 获取过滤后的前继节点的后继节点
        Node predNext = pred.next;
        // Can use unconditional write instead of CAS here.
        // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
        // Before, we are free of interference from other threads.
        // 设置状态为取消状态
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        /* 
         * If we are the tail, remove ourselves.
         * 1.如果当前节点是tail:
         * 尝试更新tail节点,设置tail为pred;
         * 更新失败则返回,成功则设置tail的后继节点为null
         */
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            /* 
             * 2.如果当前节点不是head的后继节点:
             * 判断当前节点的前继节点的状态是否是SIGNAL,如果不是则尝试设置前继节点的状态为SIGNAL;
             * 上面两个条件如果有一个返回true,则再判断前继节点的thread是否不为空;
             * 若满足以上条件,则尝试设置当前节点的前继节点的后继节点为当前节点的后继节点,也就是相当于将当前节点从队列中删除
             */
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 3.如果是head的后继节点或者状态判断或设置失败,则唤醒当前节点的后继节点
                unparkSuccessor(node);
            }
            node.next = node; // help GC
        }
    }

    该方法中执行的过程有些复杂,首先是要获取当前节点的前继节点,如果前继节点的状态不是取消状态(即pred.waitStatus > 0),则向前遍历队列,直到遇到第一个waitStatus <= 0的节点,并把当前节点的前继节点设置为该节点,然后设置当前节点的状态为取消状态

    接下来的工作可以分为3种情况:

    • 当前节点是tail
    • 当前节点不是head的后继节点(即队列的第一个节点,不包括head),也不是tail
    • 当前节点是head的后继节点。

    我们依次来分析一下:

    当前节点是tail

    这种情况很简单,因为tail是队列的最后一个节点,如果该节点需要取消,则直接把该节点的前继节点的next指向null,也就是把当前节点移除队列。出队的过程如下:

     注意:经验证,这里并没有设置nodeprevnull

    当前节点不是head的后继节点,也不是tail

     这里将node的前继节点的next指向了node的后继节点,真正执行的代码就是如下一行:

    compareAndSetNext(pred, predNext, next);

    当前节点是head的后继节点

     这里直接unpark后继节点的线程,然后将next指向了自己。

    这里可能会有疑问,既然要删除节点,为什么都没有对prev进行操作,而仅仅是修改了next

    要明确的一点是,这里修改指针的操作都是CAS操作,在AQS中所有以compareAndSet开头的方法都是尝试更新,并不保证成功,图中所示的都是执行成功的情况。

    那么在执行cancelAcquire方法时,当前节点的前继节点有可能已经执行完并移除队列了(参见setHead方法),所以在这里只能用CAS来尝试更新,而就算是尝试更新,也只能更新next,不能更新prev因为prev是不确定的,否则有可能会导致整个队列的不完整,例如把prev指向一个已经移除队列的node

    什么时候修改prev呢?其实prev是由其他线程来修改的。回去看下shouldParkAfterFailedAcquire方法,该方法有这样一段代码

    do {
        node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    pred.next = node;

    该段代码的作用就是通过prev遍历到第一个不是取消状态的node,并修改prev

    这里为什么可以更新prev

    因为shouldParkAfterFailedAcquire方法是在获取锁失败的情况下才能执行,因此进入该方法时,说明已经有线程获得锁了,并且在执行该方法时,当前节点之前的节点不会变化(因为只有当下一个节点获得锁的时候才会设置head),所以这里可以更新prev,而且不必用CAS来更新。

    AQS释放独占锁的实现

    释放通过unlock方法来实现:

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    该方法调用了release方法,release是在AQS中定义的,看下release代码:

    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            // 释放成功后unpark后继节点的线程
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    这里首先尝试着去释放锁,成功了之后要去唤醒后继节点的线程,这样其他的线程才有机会去执行。

    tryRelease代码如下:

    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    是不是和tryAcquire方法类似?该方法也需要被重写,在Sync类中的代码如下:

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // 这里是将锁的数量减1
        int c = getState() - releases;
        // 如果释放的线程和获取锁的线程不是同一个,抛出非法监视器状态异常
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 由于重入的关系,不是每次释放锁c都等于0,
        // 直到最后一次释放锁时,才会把当前线程释放
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        // 记录锁的数量
        setState(c);
        return free;
    }

    当前线程被释放之后,需要唤醒下一个节点的线程,通过unparkSuccessor方法来实现:

    /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     */
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         状态为负数,清除信号,设置成0
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        /*
         唤醒后继节点(一般是下一个节点),如果节点被取消或者为null
         * 反向遍历从尾到头找到实际的非取消的后继节点(问题:为什么不正向遍历)
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

    主要功能就是要唤醒下一个线程,这里s == null || s.waitStatus > 0判断后继节点是否为空或者是否是取消状态,然后从队列尾部向前遍历找到最前面的一个waitStatus小于0的节点,

    至于为什么从尾部开始向前遍历回想一下cancelAcquire方法的处理过程,cancelAcquire只是设置了next的变化,没有设置prev的变化,在最后有这样一行代码:node.next = node,如果这时执行了unparkSuccessor方法,并且向后遍历的话,就成了死循环了,所以这时只有prev是稳定的

    到这里,通过ReentrantLocklockunlock来分析AQS独占锁的实现已经基本完成了,但ReentrantLock还有一个非公平锁NonfairSync

    其实NonfairSyncFairSync主要就是在获取锁的方式上不同,公平锁是按顺序去获取,而非公平锁是抢占式的获取,lock的时候先去尝试修改state变量,如果抢占成功,则获取到锁

    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    非公平锁的tryAcquire方法调用了nonfairTryAcquire方法:

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    该方法比公平锁的tryAcquire方法在第二个if判断中少了一个是否存在前继节点判断,FairSync中的tryAcquire代码中的这个if语句块如下

    if (!hasQueuedPredecessors() &&
        compareAndSetState(0, acquires)) {
        setExclusiveOwnerThread(current);
        return true;
    }

    六、总结

    本文从ReentrantLock出发,比较完整的分析了AQS内部独占锁的实现,总体来说实现的思路很清晰,就是使用了标志位+队列的方式来处理锁的状态,包括锁的获取,锁的竞争以及锁的释放。在AQS中,state可以表示锁的数量,也可以表示其他状态,state的含义由子类去定义,自己只是提供了对state的维护。AQS通过state来实现线程对资源的访问控制,而state具体的含义要在子类中定义。

    AQS在队列的维护上的实现比较复杂,尤其是节点取消时队列的维护,这里并不是通过一个线程来完成的。同时,AQS中大量的使用CAS来实现更新,这种更新能够保证状态和队列的完整性。

    参考: https://blog.csdn.net/h70614959/article/details/51206990, http://www.ideabuffer.cn/2017/03/15/深入理解AbstractQueuedSynchronizer(一)/

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