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  • Unity 前端开发积累 第二篇

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    事件触发载体上的方法 方法参数不一定是BaseEventDate可以是其他。
     
    string.IsNullOrEmpty() 判断一个字符串是否为空值。
     
    Invoke(,) 在多少时间后调用某个方法
     
    const(常量修饰符) 限定值不能被改变
     
    switch的对象类型不一定是字符串 其他类型也同样可以
    switch只能遍历常量。
     
    SendMessage("string")效果类似与getcomponnet.方法  但会消耗更多的资源去寻找。原理类似于反射。
     
    C#特性初步理解。是挂载了特性的部分代码进入特性中去寻找调用的方法,而这个方法是对这部分代码进行操作。
    元数据就是数据的数据。
     
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    Unity自动封装了很多特性
    比如ContextMenu会改变物体的名字
     
    Unity实例化预设体后如果出现大小异常 要将scale修改为1
     
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    如下情况
    public string A(string a)
    {
        string b;
    #region   对参数a进行操作
        a[5] = "a";
    #endregion
        b = a;
        return b;
    }
    向一个方法中添加参数后,如果对参数进行了修改且需要返回修改后的参数 最好定义一个新的变量来获取这个修改后参数的值,以防止返回的值是未修改的参数的地址。
     
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    如果一个地图没有障碍,单单去寻找一个最短路径的话,可以从起点到终点判断角度,判断角度后得到下一个点再次判断角度递归到终点。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/colve/p/5125509.html
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