zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity 前端开发积累 第二篇

    ------------------------------------------------------------------------------------

    事件触发载体上的方法 方法参数不一定是BaseEventDate可以是其他。
     
    string.IsNullOrEmpty() 判断一个字符串是否为空值。
     
    Invoke(,) 在多少时间后调用某个方法
     
    const(常量修饰符) 限定值不能被改变
     
    switch的对象类型不一定是字符串 其他类型也同样可以
    switch只能遍历常量。
     
    SendMessage("string")效果类似与getcomponnet.方法  但会消耗更多的资源去寻找。原理类似于反射。
     
    C#特性初步理解。是挂载了特性的部分代码进入特性中去寻找调用的方法,而这个方法是对这部分代码进行操作。
    元数据就是数据的数据。
     
    ------------------------------------------------------------------------------------
     
    Unity自动封装了很多特性
    比如ContextMenu会改变物体的名字
     
    Unity实例化预设体后如果出现大小异常 要将scale修改为1
     
    ------------------------------------------------------------------------------------
    如下情况
    public string A(string a)
    {
        string b;
    #region   对参数a进行操作
        a[5] = "a";
    #endregion
        b = a;
        return b;
    }
    向一个方法中添加参数后,如果对参数进行了修改且需要返回修改后的参数 最好定义一个新的变量来获取这个修改后参数的值,以防止返回的值是未修改的参数的地址。
     
    ------------------------------------------------------------------------------------
    如果一个地图没有障碍,单单去寻找一个最短路径的话,可以从起点到终点判断角度,判断角度后得到下一个点再次判断角度递归到终点。
    ------------------------------------------------------------------------------------
  • 相关阅读:
    接口测试(apipost、jmeter和python脚本)
    接口测试人员需要掌握的知识技能
    使用抓包工具fiddler和apipost进行接口测试
    接口工具使用对比(apipost、jmeter、postman、swagger等)
    如何获取变量token的值
    接口文档生成工具apipost
    (Win10 应用中心打不开) Microsoft store 无法联网
    判断当前系统是64位还是32位
    VS2017 远程调试方法
    基于COM组件接口ICMLuaUtil的BypassUAC
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/colve/p/5125509.html
Copyright © 2011-2022 走看看