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  • 函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。(VB转C#)

    最近在将VB语言改写成C#时一直出现此问题,最终经过不断尝试,解决问题。

    1、本以为像之前一样在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,[DllImport(PCAP_DLL,  CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

    2、也尝试在VS中改掉:调试--异常--managed debugging Assistants--去掉LoaderLock的√(此方法都没啥用)

    3、在同事的帮助下,发现是参数对应的关系,VB的long不等于C#的long

    VB中的:Long(长整型)变量存储为 32 位(4 个字节)有符号的数值形式,其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
    C#中的:Long(长整型) 64 位带符号整数,范围:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
        Int32 值类型表示值介于 -2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数,对应int
    经过对比发现VB的long在C#中应该用Int32来代替
    至此,问题解决。

    转载收集:

    C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试

      //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
      //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
      //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
      //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
      //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
      //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
      //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
      //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
      //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:BSTR ---- c#:System.String  
      //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
      //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
      //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
      //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  
    
    
      //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:string
      //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
      //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
      //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
      //c++:BOOL ---- c#:bool   
      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
      //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
      //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
      //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
        
    
    
      //c++:WORD ---- c#:ushort
      //c++:DWORD ---- c#:uint
      //c++:DWORD ---- c#:int
    
    
      //c++:UCHAR ---- c#:int
      //c++:UCHAR ---- c#:byte
      //c++:UCHAR* ---- c#:string
      //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
    
    
      //c++:GUID ---- c#:Guid
      //c++:Handle ---- c#:IntPtr
      //c++:HWND ---- c#:IntPtr
      //c++:DWORD ---- c#:int
      //c++:COLORREF ---- c#:uint
    
    
      //c++:unsigned char ---- c#:byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
    
    
      //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
      //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
      //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
      //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
    
    
      //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
      //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
    
    
      //c++:char * ---- c#:string //传入参数
      //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
      //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
      //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
    
    
      //c++:char ** ---- c#:string
      //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:const char * ---- c#:string
      //c++:char[] ---- c#:string
      //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  
    
    
      //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
      //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
    
    
      //c++:int ---- c#:int
      //c++:int ---- c#:ref int
      //c++:int & ---- c#:ref int
      //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
    
      //c++:*int ---- c#:IntPtr
      //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
      //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
       
    
      //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:long ---- c#:int
      //c++:ulong ---- c#:int
        
      //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();   
    
    
      //c++:handle ---- c#:IntPtr
      //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
           
      //c++:void * ---- c#:IntPtr   
      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
      //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
    
       
      //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
    
      //Win32 Types ---- CLR Type  
    
    
      //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
      //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
    
      //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
      //int& nWidth替换成ref int nWidth
      //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
      //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
      //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
      //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
      //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
    
      //unsigned char对应public byte
      /*
      * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
      * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
      * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
      * 调用方式为
      * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
      * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
      */
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