手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
运营工作
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游戏信息确定
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确定游戏名字
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icon做多个版本进行测试
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截图准备做多个版本进行测试
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法律流程
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申请软件著作权
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申请软件产品登记
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美术相关申请美术作品版权登记
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游戏官网(适应移动端浏览)
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游戏视频制作开始筹备
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游戏资料整理(初版)
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第三方账号申请
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百度贴吧申请
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微信账号申请
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微博账号申请
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QQ空间账号申请
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提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
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后台功能需求
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领取活动
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兑换活动
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充值,消费活动
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转盘活动
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公告
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邮件
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配置商城
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buff类活动(经验加成,掉率加成)
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特殊掉落活动
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游戏设计验证
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不同系统投入产出比
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扭蛋概率
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宝箱概率
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第三方SDK接入
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talkingdata数据统计后台
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广告效果跟踪campaign
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广告SDK
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事件添加
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市场工作
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推广计划制定
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新闻素材整理
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早期产品曝光
上线前1周
运营工作
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确定icon
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尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
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确定截图
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横版,竖版各一套
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尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
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游戏介绍
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简版200字
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完整版无字数限制(带图)
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游戏攻略(至少3篇)
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新手攻略(多篇)
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花钱攻略
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游戏资源产出图
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百度贴吧内容填充
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游戏资料区
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攻略区
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精品区
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微信素材填充
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游戏资料
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攻略链接到官网
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自定义回复
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自定义菜单
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游戏官网资料填充(未来不断更新)
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准备20个服务器名称
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开通QQ群
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检查后台数据准确性
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事件记录
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自己游戏后台和talkingdata对比
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删档封测活动
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游戏内活动
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社群刷楼活动
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好评活动
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加Q群活动
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加微信活动
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渠道接入完成,可上线状态
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给渠道提交客户端
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充值联调完毕
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游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
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市场工作
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产品新闻
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上线新闻
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游戏特色
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故事背景
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游戏评测
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制作人专访
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制作团队探班
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IP合作新闻
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渠道资源准备
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确定删档封测的推广资源
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软文
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媒体合作
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外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
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广告投放前期准备
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广告素材
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短链生成
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上线前1天
运营工作
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游戏删档
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配置好所有活动并测试
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检查游戏设置
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不开充值
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商城测试
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服务器名
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游戏版本
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游戏公告
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qq群,微信推荐
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上线当天
运营工作
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提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常
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上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
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商城
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活动
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公告
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功能
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充值
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上线后频繁关注
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新增玩家
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下载量和激活玩家对比
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QQ群
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在线数据
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微信
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游戏内聊天
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事件数据
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市场工作
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检查广告资源
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媒体新闻是否上线,位置是否正确
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广告位是否正常
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链接,包是否正确
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封测期间:
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收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
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整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
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提出新的后台需求,完善后台功能
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跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
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用户访谈(不同类型玩家)
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重点优化留存数据
收费内测:
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首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
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查看消费结构,优化游戏付费
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针对性的写一些消费攻略和引导
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搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
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接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服