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  • 手游上线流程

    手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。

    上线前一个月

    运营工作

    • 游戏信息确定


      • 确定游戏名字

      • icon做多个版本进行测试

      • 截图准备做多个版本进行测试

    • 法律流程


      • 申请软件著作权

      • 申请软件产品登记

      • 美术相关申请美术作品版权登记

    • 游戏官网(适应移动端浏览)

    • 游戏视频制作开始筹备

    • 游戏资料整理(初版)

    • 第三方账号申请


      • 百度贴吧申请

      • 微信账号申请

      • 微博账号申请

      • QQ空间账号申请

    • 提交运营通用需求(详情在另外一个文档)

    • 后台功能需求


      • 领取活动

      • 兑换活动

      • 充值,消费活动

      • 转盘活动

      • 公告

      • 邮件

      • 配置商城

      • buff类活动(经验加成,掉率加成)

      • 特殊掉落活动

    • 游戏设计验证


      • 不同系统投入产出比

      • 扭蛋概率

      • 宝箱概率

    • 第三方SDK接入


      • talkingdata数据统计后台

      • 广告效果跟踪campaign

      • 广告SDK

      • 事件添加

    市场工作

    • 推广计划制定

    • 新闻素材整理

    • 早期产品曝光

     

    上线前1周

    运营工作

    • 确定icon


      • 尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36

    • 确定截图


      • 横版,竖版各一套

      • 尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320

    • 游戏介绍


      • 简版200字

      • 完整版无字数限制(带图)

    • 游戏攻略(至少3篇)


      • 新手攻略(多篇)

      • 花钱攻略

      • 游戏资源产出图

    • 百度贴吧内容填充


      • 游戏资料区

      • 攻略区

      • 精品区

    • 微信素材填充


      • 游戏资料

      • 攻略链接到官网

      • 自定义回复

      • 自定义菜单

    • 游戏官网资料填充(未来不断更新)

    • 准备20个服务器名称

    • 开通QQ群

    • 检查后台数据准确性


      • 事件记录

      • 自己游戏后台和talkingdata对比

    • 删档封测活动


      • 游戏内活动

      • 社群刷楼活动

      • 好评活动

      • 加Q群活动

      • 加微信活动

    • 渠道接入完成,可上线状态


      • 给渠道提交客户端

      • 充值联调完毕

      • 游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)

    市场工作

    • 产品新闻


      • 上线新闻

      • 游戏特色

      • 故事背景

      • 游戏评测

      • 制作人专访

      • 制作团队探班

      • IP合作新闻

    • 渠道资源准备


      • 确定删档封测的推广资源

      • 软文

      • 媒体合作

      • 外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)

    • 广告投放前期准备


      • 广告素材

      • 短链生成

    上线前1天

    运营工作

    • 游戏删档

    • 配置好所有活动并测试

    • 检查游戏设置


      • 不开充值

      • 商城测试

      • 服务器名

      • 游戏版本

      • 游戏公告

      • qq群,微信推荐

    上线当天

    运营工作

    • 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常

    • 上线前10分钟开放服务器,进游戏检查


      • 商城

      • 活动

      • 公告

      • 功能

      • 充值

    • 上线后频繁关注


      • 新增玩家

      • 下载量和激活玩家对比

      • QQ群

      • 在线数据

      • 微信

      • 游戏内聊天

      • 事件数据

    市场工作

    • 检查广告资源


      • 媒体新闻是否上线,位置是否正确

      • 广告位是否正常

      • 链接,包是否正确

    封测期间:

    • 收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议

    • 整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议

    • 提出新的后台需求,完善后台功能

    • 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

    • 用户访谈(不同类型玩家)

    • 重点优化留存数据

    收费内测:

    • 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

    • 查看消费结构,优化游戏付费

    • 针对性的写一些消费攻略和引导

    • 搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群

    • 接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cooka/p/3454366.html
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