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  • Cocos2d-x可擦除的Layer:ErasableLayer

    说明

    ErasableLayer是一个可擦除的Layer,可实现类似橡皮擦、刮奖等效果。原理是通过颜色混合实现的。关于颜色混合可查看这篇文章(点击查看)。

    测试环境:Cocos2d-x v3.3、Cocos2d-x v3.5

    源码下载:ErasableLayer.zip

    源码

    ErasableLayer.cpp

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    #include "ErasableLayer.h"
     
    ErasableLayer::ErasableLayer() :isErasable_(true)
    {
    }
     
    ErasableLayer::~ErasableLayer()
    {
        CC_SAFE_RELEASE(layer_);
        CC_SAFE_RELEASE(erasa_);
    }
      
    ErasableLayer* ErasableLayer::create(const char* layerPath, const char* erasaPath){
        CCSprite* layer = CCSprite::create(layerPath);
        CCSprite* erasa = CCSprite::create(erasaPath);
     
        ErasableLayer* ret = new ErasableLayer;
        if (ret->init(layer, erasa))
        {
            ret->autorelease();
            return ret;
        }
        delete ret;
        return nullptr;
    }
     
    ErasableLayer* ErasableLayer::create(Node* layer, Sprite* erasa){
     
        ErasableLayer* ret = new ErasableLayer;
        if (ret->init(layer, erasa))
        {
            ret->autorelease();
            return ret;
        }
        delete ret;
        return nullptr;
    }
     
    ErasableLayer* ErasableLayer::create(Node* layer, const char* erasaPath){
        CCSprite* erasa = CCSprite::create(erasaPath);
        ErasableLayer* ret = new ErasableLayer;
        if (ret->init(layer, erasa))
        {
            ret->autorelease();
            return ret;
        }
        delete ret;
        return nullptr;
    }
     
    ErasableLayer* ErasableLayer::create(const char* layerPath, Sprite* erasa){
        CCSprite* layer = CCSprite::create(layerPath);
     
        ErasableLayer* ret = new ErasableLayer;
        if (ret->init(layer, erasa))
        {
            ret->autorelease();
            return ret;
        }
        delete ret;
        return nullptr;
    }
     
    bool ErasableLayer::init(Node *layer, Sprite* erasa){
     
        if (!Layer::init())
        {
            return false;
        }
     
        layer_ = layer;
        erasa_ = erasa;
     
        layer_->retain();
        erasa_->retain();
     
        this->setContentSize(layer_->getContentSize());
     
        // 设置颜色混合模式
        BlendFunc erasaBf = { GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA }; //源因子:值为0,橡皮擦颜色为透明;目标因子:目标颜色透明度减去源颜色的透明度
        erasa_->setBlendFunc(erasaBf);
     
        auto size = layer_->getContentSize();
        rt_ = RenderTexture::create(size.width, size.height);
        rt_->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
        rt_->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
        this->addChild(rt_);
     
        clear();
     
        schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ErasableLayer::tick));
     
        // 触摸事件
        auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchBegan, this);
        listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchesMoved, this);
        listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchEnded, this);
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
        listener->setSwallowTouches(false);
     
        return true;
    }
     
     
    void ErasableLayer::tick(float){
        if (!isErasable_)
        {
            return;
        }
         
        // 设置源颜色alpha值为最大值,目标颜色alpha值减去源颜色alpha值后就为0了,混合出来的效果就变透明了,这样就实现了橡皮擦效果了。
        erasa_->setOpacity(255);
     
        // 更新RenderTexture
        rt_->begin();
         
        // 绘制
        erasa_->visit();
     
        rt_->end();
    }
     
    void ErasableLayer::clear(){
        layer_->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
        layer_->setPosition(Vec2(0, 0));
     
        rt_->begin();
        layer_->visit();
        rt_->end();
    }
     
    void ErasableLayer::setErasable(bool flag){
        isErasable_ = flag;
    }
     
    bool ErasableLayer::onTouchBegan(Touch* touch, Event  *event)
    {
        erasa_->setPosition(this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
        return true;
    }
    void ErasableLayer::onTouchesMoved(Touch* touch, Event  *event){
        erasa_->setPosition(this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
    }
    void ErasableLayer::onTouchEnded(Touch* touch, Event  *event)
    {
        erasa_->setPosition(this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
    }

    ErasableLayer.h

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    #ifndef __ERASABLELAYER_H__
    #define __ERASABLELAYER_H__
     
    #include "cocos2d.h"
     
    USING_NS_CC;
     
    // 可擦除的Layer
    class ErasableLayer :public Layer
    {
        public:
        // 创建ErasableLayer
        //1.遮罩层
        //2.橡皮擦(可以是Sprite或者纹理的路径)
        static ErasableLayer* create(const char* layerPath, const char* erasaPath);
        static ErasableLayer* create(Node *layer, Sprite* erasa);
        static ErasableLayer* create(Node *layer, const char* erasaPath);
        static ErasableLayer* create(const char* layerPath, Sprite* erasa);
     
        // 还原
        void clear();
        // 是否可擦除
        void setErasable(bool);
     
        bool onTouchBegan(Touch* touch, Event  *event);
        void onTouchesMoved(Touch* touch, Event *event);
        void onTouchEnded(Touch* touch, Event  *event);
        protected:
        ErasableLayer();
        ~ErasableLayer();
     
        bool init(Node *layer, Sprite* erasa);
        void tick(float);
        private:
        Node* layer_;
        Sprite* erasa_;
        bool isErasable_;
        RenderTexture* rt_;
    };
     
    #endif

    调用示例代码.cpp

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    // 调用示例
     
    // 遮罩层
    auto maskLayer = LayerColor::create(Color4B(0,0,255,200));
    maskLayer->setContentSize(sprite->getContentSize());
     
    // 创建可擦除的Layer
    auto layer = ErasableLayer::create(maskLayer, "eraser.png");
    layer->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 4));
    this->addChild(layer);

    这里创建了一个蓝色的LayerColor,并擦除该Layer。

    20150429231040189.jpg

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2790

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