DWORD SuspendThread ( HANDLE hThread ); //挂起线程
DWORD ResumeThread ( HANDLE hThread ); //恢复线程
比如说我使用一个渲染线程thread1负责在一个窗口中绘制三维场景,
一个button负责加载模型,当需要加载的模型数量很多、模型较大时,需要暂停一下thread1
void MyTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
SuspendThread(thread1);
loadModels();
ResumeThread(thread1);
}