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  • 转:As3.0中的反射

    常见的笔试题,所以把它转下来收藏。

    给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用AS3.0在舞台上动态创建一个该类的实例么?(用var txt:TextField = new TextField()作弊的不算)

    var txtClass:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
    var txtInstance:TextField = new txtClass() as TextField;
    txtInstance.text = "通过反射动态创建的TextField";
    txtInstance.width = stage.stageWidth;
    addChild(txtInstance);

    ok,这就是AS3.0中的反射,虽然写法与c#中的完全不同,但是概念是相通的,有了这个我们可以把一些需要动态创建实例的信息,放在xml配置文件里,运行时先加载xml配置,然后根据配置文件来决定是创建一个"男猪角"或一个"女猪角"加入游戏场景中

    当然反射也能用于开发者自定义的类:

    package  {
    	
    	import flash.display.Sprite;
    	
    	public class MyClass extends Sprite{
    
    		public function MyClass() {
    			
    			trace("MyClass is created.")
    		}
    		
    		public function HelloWorld(msg:String){
    			trace("MyClass.HelloWorld is called. msg =" + msg);
    		}
    
    	}
    	
    }
    var aClass:Class = getDefinitionByName("MyClass") as Class;
    var myClassInstance:MyClass = new aClass() as MyClass;
    myClassInstance.HelloWorld("菩提树下的杨过");
    

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/05/30/1747611.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cos2004/p/1857231.html
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