zoukankan      html  css  js  c++  java
  • redux和mobx比较(一)

    Redux vs Mobx

    那么具体到这两种模型,又有一些特定的优缺点呈现出来,先谈谈 Redux 的优势:

    1. 数据流流动很自然,因为任何 dispatch 都会导致广播,需要依据对象引用是否变化来控制更新粒度。
    2. 如果充分利用时间回溯的特征,可以增强业务的可预测性与错误定位能力。
    3. 时间回溯代价很高,因为每次都要更新引用,除非增加代码复杂度,或使用 immutable。
    4. 时间回溯的另一个代价是 action 与 reducer 完全脱节,数据流过程需要自行脑补。原因是可回溯必然不能保证引用关系。
    5. 引入中间件,其实主要为了解决异步带来的副作用,业务逻辑或多或少参杂着 magic。
    6. 但是灵活利用中间件,可以通过约定完成许多复杂的工作。
    7. 对 typescript 支持困难。

    Mobx:

    1. 数据流流动不自然,只有用到的数据才会引发绑定,局部精确更新,但免去了粒度控制烦恼。
    2. 没有时间回溯能力,因为数据只有一份引用。
    3. 自始至终一份引用,不需要 immutable,也没有复制对象的额外开销。
    4. 没有这样的烦恼,数据流动由函数调用一气呵成,便于调试。
    5. 业务开发不是脑力活,而是体力活,少一些 magic,多一些效率。
    6. 由于没有 magic,所以没有中间件机制,没法通过 magic 加快工作效率(这里 magic 是指 action 分发到 reducer 的过程)。
    7. 完美支持 typescript。

    到底如何选择

    从目前经验来看,我建议前端数据流不太复杂的情况,使用 Mobx,因为更加清晰,也便于维护;如果前端数据流极度复杂,建议谨慎使用 Redux,通过中间件减缓巨大业务复杂度,但还是要做到对开发人员尽量透明,如果可以建议使用 typescript 辅助。

  • 相关阅读:
    门面模式 Facade
    适配器模式 Adapter
    建造者模式 Builder Mode
    原型模式 ProtoType
    抽象工厂模式 Abstract Factory
    工厂方法模式 Factory Method
    简单工厂模式 SimpleFactory
    java设计模式之代理设计模式(Proxy)
    java工厂设计模式初步
    java中的接口概念
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cosyer/p/9103134.html
Copyright © 2011-2022 走看看