- 人话:
享元模式:运用共享技术解决大量对象的问题!
- 前言:
我所知道的设计模式最难的四大模式之一:享元模式,其他三个分别是:访问者模式,桥接模式,解释器模式!
应用场景:JAVA 字符串内存池.(经常有些面试官问 string 是不是同一对象,其实就是考察享元模式)
•Flyweight
— 描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态。
• ConcreteFlyweight
— 实现Flyweight接口, 并为内部状态( 如果有的话) 增加存储空间。
ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必
须独立于Concrete Flyweight对象的场景。
• UnsharedConcreteFlyweight
— 并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构的某些层次, UnsharedConcreteFlyweight对象通常
将ConcreteFlyweight对象作为子节点(Row和Conum就是这样)。
• FlyweightFactory
— 创建并管理Flyweight对象。
— 确保合理地共享Flyweight。当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
• Client
— 维持一个对Flyweight的引用。
— 计算或存储一个(多个)Flyweight的外部状态。
- 正题:
我们知道七龙珠合并可以变成一条龙(是不是有木有)。假设,你来造这个珠子你会怎么造?肯定有一点这个珠子肯定比较贵(神也有B
UDGET)。神嘛(不是神马),比较聪明,买了个珠子切成七份,两两可以合并(就是说龙珠一号跟龙珠二号合并成龙珠三号-Unshared
ConcreteFlyweight的作用了)。既然,是一个大珠子切成7份,那么,从整体来看就只有一个珠子(不用买7个了欧耶,可以留下来买
其他了O(∩_∩)O哈哈~),接下来,我们就看如何创建这个过程了。
- 神说:第一步,我要有个接口,这个接口接受外部的龙珠-FlyWeightIn
1:龙珠的共性内容是都叫:“龙珠”。
2:龙珠的差异在于:坐标不同,编号不同。
神就想了,龙珠本来就是一样的,就是上面的点不同和坐标不同而已。换句话说,我拿道龙珠只是改变他的龙珠一部分属性,这个对象还是一样的。
package FlyWeight; //外部状态:可变的细粒度 //内部状态:提取出可变中不可变的细粒度 interface FlyWeightIn { DragonBox operation(); }
- 神说:第二步,我要有个东西可以返回这个龙珠给别人用得-ConcreteFW (就是说相同的对象返回给别人修改就可以了)
package FlyWeight; public class ConcreteFW implements FlyWeightIn{ private DragonBox state; //传入享元的对象 public ConcreteFW(DragonBox state) { this.state = state; } //可以对细粒度进行操作 @Override public DragonBox operation() { // TODO Auto-generated method stub return state; } }
- 神说:第三步,我要有个东西能合并龙珠-UnShareConcreteFW (递归合并吧)
package FlyWeight; //这个类呢,不需要进行构造,因为,可以从内部状态组合成为一致的对象外部状态 public class UnShareConcreteFW implements FlyWeightIn{ //自己组合成 @Override public DragonBox operation() { // TODO Auto-generated method stub return null; } }
- 神说:第四步,我要有个东西能够管理很多个大珠子-FlyWeightFactory (神的珠子不单单能够变龙,还有些可以变女人的-咳咳)
package FlyWeight; import java.util.HashMap; public class FlyWeightFactory { //保持多个享元对象 private static HashMap<String, FlyWeightIn> hashMap = new HashMap<String, FlyWeightIn>(); public static FlyWeightIn getFlyWeight(String key) { FlyWeightIn fw = hashMap.get(key); //没有享元以共性内容去做为KEY if(fw == null) { DragonBox box = new DragonBox(); ConcreteFW concreteFW = new ConcreteFW(box); hashMap.put(key, concreteFW); fw = hashMap.get(key); } return fw; } }
(源代码:https://github.com/aliencool/Design-Pattrn/tree/master/FlyWeight)
- 结束语:
我们可以看到上面的对象都是同一个,只是,他们有些共性粒度可以抽取出来作为键,以后就不用重复的创建大大节省内存(试试七次看能
不能出现神龙),有问题请给我留言-谢谢。