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  • css选择符的渲染效率

      CSS选择符由一些初始化参数组成,这些参数指明了要应用这个CSS规则的页面元素。作为一个网站的前端开发工程师,应该避免编写一些常见的开销很大的CSS选择符模式,尽量编写高效的CSS选择符,从而加快页面的渲染速度,缩短页面呈现时间。

      我们先来看一下safari和webkit的架构师David Hyatt的两段话:

    1. 样式系统从最右边的选择符开始向左进行匹配规则。只要当前选择符的左边还有其他选择符,样式系统就会继续向左移动,直到找到和规则匹配的元素,或者因为不匹配而退出。
    2. 如果你非常在意页面的性能那千万别使用CSS3选择器。实际上,在所有浏览器中,用 class 和 id 来渲染,比那些使用同胞,后代选择器,子选择器(sibling, descendant and child selectors)对页面性能的改善更值得关注。

      Google 资深web开发工程师Steve Souders对CSS选择器的效率从高到低做了一个排序:

      1.id选择器(#myid)

      2.类选择器(.myclassname)

      3.标签选择器(div,h1,p)

      4.相邻选择器(h1+p)

      5.子选择器(ul < li)

      6.后代选择器(li a)

      7.通配符选择器(*)

      8.属性选择器(a[rel="external"])

      9.伪类选择器(a:hover,li:nth-child)  

      上面九种选择器中ID选择器的效率是最高,而伪类选择器的效率则是最底。详细的介绍大家还可以点击Writing efficient CSS selectors

      综合上面的顺序,我们清楚的知道,id和类名用于关键选择器上效率是最高的,而CSS3的仿伪类和属性选择器,虽然使用方便,但其效率却是最低的

    知道了基本原理以后,我们编写CSS时就应该注意了。下面举几个例子,让大家理解的更透彻一些:

    1.不要在编写id规则时用标签名或类名

    1. BAD
    2. button#backButton {…}
    3. BAD
    4. .menu-left#newMenuIcon {…}
    5. GOOD
    6. #backButton {…}
    7. GOOD
    8. #newMenuIcon {…}

      由于样式系统从最右边的选择符开始向左进行匹配,只要当前选择符的左边还有其他选择符,样式系统就会继续向左移动,直到找到和规则匹配的元素,或者因为不匹配而退出,所以,在button#backButton {…}中,样式系统先找到id为backButton的元素,然后继续向左匹配,查看该元素的标签名是不是button,如果不是,查找下一个id为backButton的元素,再检查这个元素的标签名,如此周而复始,直到到达文档末尾。如果只是#backButton {…},则样式系统找到id为backButton的元素后,因为左边没有其他选择符了,它就退出而结束查找了。

      另外,根据HTML规范,id在HTML中是唯一的,也就是说一个HTML页面只限定有一个id为“XX”的元素,而不限制拥有这个ID元素的标签名,所以,在button#backButton {…}中,button标签完全是无意义的,可以,而且应该去掉,button#backButton {…}与#backButton {…}是等价的。在#backButton前多写了button,只会引起样式系统向左移动,继续查找页面元素,损耗页面性能,延长页面渲染时间。

      另一方面,在id元素前面添加标签名,还会引起另一个致命的问题,比如原来id为backButton的标签名是button,如果原来样式声明写成button#backButton {…},则现在需要把button标签改成input,id不变,则button#backButton {…}声明的样式规则在这个id同样为backButton的input元素上不起作用,不信大家可以自己动手编写试一下。

    2.不要在编写class规则时用标签名

    1. BAD
    2. treecell.indented {…}
    3. GOOD
    4. .treecell-indented {…} //语言化和标签名绑在一起 假设treecell
    5. BEST
    6. .hierarchy-deep {…} //语言化和标签名无关

    原理参考第一条。

    3.把多层标签选择规则用class规则替换,减少css查找

    1. BAD
    2. treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}
    3. GOOD
    4. .treecell-mailfolder {…}

    4.避免使用子选择器

    现在我们来看看David Hyatt的第3段话:后代选择器在CSS中是最昂贵的选择器。贵得要命——尤其是把它和标签或通配符放在一起!

    1. BAD
    2. treehead treerow treecell {…}
    3. BETTER, BUT STILL BAD (see next guideline)
    4. treehead > treerow > treecell {…}

    标签后面最好永远不要再增加子选择器

    1. BAD
    2. treehead > treerow > treecell {…}
    3. GOOD
    4. .treecell-header {…}
    5. BAD
    6. treeitem[IsImapServer="true"] > treerow > .tree-folderpane-icon {…}
    7. GOOD
    8. .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] {…

    5.依靠继承

    1. BAD
    2. #bookmarkMenuItem > .menu-left { list-style-image: url(blah) }
    3. GOOD
    4. #bookmarkMenuItem { list-style-image: url(blah) }

      最后,我们来做个总结,网站编写CSS时,应该优先考虑使用class选择器,避免使用通配符选择器(*)和属性选择器(a[rel="external"]),后代选择器与标签选择器结合使用也应避免。使用id选择器的性能最好,但是编写时要注意其唯一性,谨慎使用。CSS3选择器(例如::nth-child(n)第n个孩子)在帮助我们锁定我们想要的元素的同时保持标记的干净和语义化,但事实是,这些花哨的选择器让更多的浏览器资源被密集使用。引用David Hyatt关于CSS3选择器的论述:如果你关心页面性能的话,他们真不该被使用!

    先说selector效率优化策略三条:

    1. 最右边的自选器精准化,以减少海选数。

     “.aaa”优化成“input.aaa”-----海选*.aaa变成了海选input.aaa

     “.ctn .aaa”优化成“.ctn input.aaa”-----海选*.aaa变成了海选input.aaa

    2. 带上容器id,以减少海选数。

     “div.aaa”优化成“#container div.aaa”-----海选div.aaa变成了海选#container input.aaa

    3. 除带id祖先或带id旁系亲属外,关系尽量简单,以减少血缘鉴定难度。

     “body input.aaa”优化成“input.aaa”-----减少了一层没必要的关系。

    写页面的同学在很多情况下可以忽略性能(选择器已经做了很多优化),但是一些基本的优化策略,还是应该放在心里的。那我们再来看下selector性能比赛吧。

    以司徒同学的新锐选择器作的速度的比赛试例为例(http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/01/27/1657684.html),来看下这个比赛到底有少可以再考虑的地方。

    selector 简评
    body :empty 多一层无效血缘鉴定。----也有部分选择器对body作了特别优化,会把它唯一性祖先看。
    自选器没带tagName,考虑能否精准化
    div:not(.example) :not使用情况较少,速度比赛没有对使用概率进行加权,John Resig曾经写过一篇文章,统计过常用selector的使用概率的问题。
    p:contains(selectors) :contains使用情况较少
    div p a 三层血缘鉴定,血缘鉴定成本有点过高。参见“优化策略3”
    div, p, a 有“,”关系符,sizzle默认进行排序与除重。所以很慢。----默认排序有利有弊,很多selector放弃了这一策略。
    div p 血缘鉴定耗时
    body div 多一层无效血缘鉴定。----也有部分选择器对body作了特别优化,会把它唯一性祖先看。
    .note 自选器没带tagName,考虑能否精准化
    ul.toc li.tocline2  
    ul.toc > li.tocline2  
    tr .pattern 自选器没带tagName,考虑能否精准化
    p  
    div  
    div ~ p 使用概率低
    div > div 使用概率底
    div ~ div 使用概率低
    div > p 使用概率低
    body 部分选择器对body有优化
    div + p 使用概率低
    div[class^=exa][class$=mple]  
    div.example 使用概率高。并且是推荐用法。可以考虑加权因素
    ul .tocline2 自选器没带tagName,考虑能否精准化
    div.example, div.note 有“,”关系符,sizzle默认进行排序与除重。所以很慢。----默认排序有利有弊,很多selector放弃了这一策略。
    #title 使用概率高。并且是推荐用法。可以考虑加权因素
    h1#title  
    div #title  
    h1#title + div > p 后半段使用概率低
    a[href][lang][class]  
    div[class]  
    div[class=example]  
    div[class^=exa]  
    div[class$=mple]  
    div[class*=e]  
    div[class|=dialog]  
    div[class!=made_up]  
    div[class~=example]  
    p:nth-child(even)  
    p:nth-child(2n)  
    p:nth-child(odd)  
    p:nth-child(2n+1)  
    p:nth-child(n)  
    p:only-child  
    p:last-child  
    p:first-child  
    div :only-child 使用概率低。
    多一层血缘鉴定。
    自选器没带tagName,考虑能否精准化
    div :only-of-type 使用概率低。
    多一层血缘鉴定。
    自选器没带tagName,考虑能否精准化
    th:first-of-type 使用概率低。
    th:last-of-type 使用概率低。
    td:nth-of-type(even) 使用概率低。
    td:nth-last-of-type(odd) 使用概率低。
    td:odd  
    p:even  

    综上,分析一下主要的几个问题:

    速度比赛里,大部分的时间,都花在使用概率低、或是可以考虑改进的selector写法上。

    所以,比赛的总分,参考意义不是很大。细看每项,可能收获更多。

    唯一特别的“,”关系符。sizzle好像没有认真面对这个问题----也许的确现实中没多少人这么用。

    目测:在有“,”选择符时,sizzle没有优化ie下的排序,不然,600多个元素,要花200ms,有点夸张。

    在IE下,用以下这种方法sortBy(resultArr,function(el){return el.sourceIndex+100000000;}),耗时应该会减小到20ms以内吧----想当然的认为,没测过。
    https://github.com/wedteam/qwrap/blob/master/resource/js/core/dev/array.h.js

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