就这么简单:Web开发中的可用性和用户体验
本机讲人机交互学(HCI)
哈哈,请别叫UI设计师为美工、别叫前端制作、开发人员为切图,别闹...真的.
1、定义词汇:“交互”、“可用性”、“人机工程学”
2、UI设计:用户界面设计人员,用户界面设计人员所考虑的是按钮摆放的位置,上面显示什么文字,或者要不要这个按钮.
一、什么是互交设计
如果电视、电话,微波炉都是交互产品,想让产品服从你的命令,就需要与他交互,
二、不好的用户界面的特点
1、视觉表达不清楚
没有明显的顺序和焦点,没有明确的划分、用户不清楚哪些能点,到处都是广告等等。
2、非常繁琐:
减少用户操作的步骤,并能够达到最初的目的,不要把事件变的复杂.
3、提示混乱
4、难已使用
5、强迫用户
三、交互设计的四个过程
1、理解用户需要什么,从而建立明确的需求
要知道用户想要什么,我们要做什么
2、开发满足需求的一些候选设计方案
满足用户需求的构思,概念设计和物理设计,
概念设计就是用一种用户能理解的方式去描述产品应该做些什么,如何运作,外观如何
物理设计就是考虑产品的细节,包括使用的色彩、声音、图像、菜单的设计、图标的设计
3、制作设计方案的原型
先做个样子出来,来感受其用户体验。可以是产品原型
4、用户测试和评估
比如设计一个儿童玩具产品需要给孩子玩,看他们喜不喜欢,
以用户为中心的设计方法:UCD
四、交互设计的三个特征
1、以用户为中心
2、确定具体的可用标准,并明确建档
3、必须迭代进行4种设计活动
通过反馈进行不断的改进.
五、交互设计两个目标
1、可用性目标
1、可行性(有效果) 2、有效性(工作效率高) 3、安全性(能安全的使用) 4、通用性(具有良好的通用性)
5、易学性(易于学习) 6、易记性(便于记忆)
六、用户体验的目标
1、令人感到满意 2、令人心情愉快 3、有趣味性 4、引人入胜 5、富有美感 6、富有时尚感 7、让人有成就感 8、让人有满足感
七、交互设计的十诫
1、让用户随时了解系统状态
当用户做了某些操作时,很长时间没有得到信息,这时候需要有一些进度之类的来提示用户,否则用户的心情会急躁,直接关掉页面
2、系统与真实相符
界面要有启示性,告诉用户某个元素能采取什么行动,如按钮设计表示用户可以点击
3、
八、