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  • 高性能 CSS3 动画

      高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。


      关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

      然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

      目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

    尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

    1 -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    2 -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
    3 -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
    4 transform: translate3d(0, 0, 0);

    如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:

    1 -webkit-backface-visibility: hidden;
    2 -moz-backface-visibility: hidden;
    3 -ms-backface-visibility: hidden;
    4 backface-visibility: hidden;
    5  
    6 -webkit-perspective: 1000;
    7 -moz-perspective: 1000;
    8 -ms-perspective: 1000;
    9 perspective: 1000;

    如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:

     1 #ball-1 {
     2   transition: -webkit-transform .5s ease;
     3   -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
     4 }
     5 #ball-1.slidein {
     6   -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
     7 }
     8  
     9 #ball-2 {
    10   transition: left .5s ease;
    11   left:0;
    12 }
    13 #ball-2.slidein {
    14   left:500px;
    15 }

    注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡

    尽可能少的使用box-shadows与gradients

    box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。

    尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    1 position: fixed;
    2 position: absolute;

    优化 DOM layout 性能

    我们从实例开始描述这个主题:

    1 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
    2 aDiv.style.width = newWidth + 'px';
    3 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
    4 aDiv.style.height = newHeight + 'px';
    5  
    6 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
    7 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
    8 aDiv.style.width = newWidth + 'px';
    9 aDiv.style.height = newHeight + 'px';

    这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:

     1 // 触发两次 layout
     2 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
     3 aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
     4 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
     5 aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write
     6  
     7 // 只触发一次 layout
     8 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
     9 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
    10 aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    11 aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

      从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。

      从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

      关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

      我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:

     1 void Document::updateLayout()
     2 {
     3     ASSERT(isMainThread());
     4  
     5     FrameView* frameView = view();
     6     if (frameView && frameView->isInLayout()) {
     7         ASSERT_NOT_REACHED();
     8         return;
     9     }
    10  
    11     if (Element* oe = ownerElement())
    12         oe->document()->updateLayout();
    13  
    14     updateStyleIfNeeded();
    15  
    16     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
    17  
    18     if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
    19         frameView->layout();
    20  
    21     if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
    22         postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
    23         m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
    24     }
    25 }
    26  
    27 void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
    28 {
    29     bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
    30  
    31     if (!haveStylesheetsLoaded()) {
    32         m_ignorePendingStylesheets = true;
    33  
    34         HTMLElement* bodyElement = body();
    35         if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
    36             m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
    37             styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
    38         } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
    39             recalcStyle(Force);
    40     }
    41  
    42     updateLayout();
    43  
    44     m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
    45 }

    从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。

    搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:

    • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
    • Frame, HTMLImageElement: height, width
    • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
    • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
    • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
    • SVGUse: instanceRoot
    • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

    进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/couxiaozi1983/p/3904725.html
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