zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 定时任务线程的使用

    实现定时任务线程有如下三种方式:

    ①普通线程死循环

        /**
        	 * 普通thread 
        	 * 这是最常见的,创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着, 
        	 * 通过sleep方法来达到定时任务的效果,这样可以快速简单的实现
        	 */
        	Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    			
    		@Override
    		public void run() {
    			while(true) {
    				System.out.println("普通线程执行中......");
    				try {
    					TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    			}
    		}
    	});
        	thread.start();
    

     ②使用定时器timer

        /**
        	 * 与第一种方式相比:
        	 * 优势 1:当启动和取消任务时可以控制 
        	 * 优势 2:第一次执行任务时可以指定你想要的delay时间
        	 * 在实现时,Timer类可以调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务。 
        	 * Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。 
        	 * 
        	 */
        	TimerTask task = new TimerTask() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				System.out.println("timer线程执行中......");
    			}
    		};
    	Timer timer = new Timer();
    	timer.scheduleAtFixedRate(task, 5000, 1000);
    

     ③使用定时调度线程池ScheduledExecutorService

    Runnable runnable = new Runnable() {
    			
        @Override
        public void run() {
    	System.out.println("定时任务线程执行中......");
        }
    };
    ScheduledExecutorService service = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
    service.scheduleWithFixedDelay(runnable, 5000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
  • 相关阅读:
    C#之时间统计
    Unity之屏幕画线
    Unity之坐标转换
    Unity3d之按键
    Unity3d之截图
    [Windows]A盘凭空消失
    函数的多类型传值
    isdigit()
    函数的返回值
    locals()
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cowboys/p/8489376.html
Copyright © 2011-2022 走看看