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  • C# Observer设计模式[转] cow

      这里介绍C# Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

    Observer还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# Observer设计模式,包括介绍Subject:监视对象和Observer:监视者等方面。

    我们来看一个新的范例,因为有很多相关的内容,所以本文的进度会稍微快一些:

    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:
    1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;
    2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

    1. namespace Delegate {  
    2. class Heater {  
    3. private int temperature; // 水温  
    4. // 烧水  
    5. public void BoilWater() {  
    6. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
    7. temperature = i;  
    8.  
    9. if (temperature > 95) {  
    10. MakeAlert(temperature);  
    11. ShowMsg(temperature);  
    12. }  
    13. }  
    14. }  
    15.  
    16. // 发出语音警报  
    17. private void MakeAlert(int param) {  
    18. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    19. }  
    20.    
    21. // 显示水温  
    22. private void ShowMsg(int param) {  
    23. Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);  
    24. }  
    25. }  
    26.  
    27. class Program {  
    28. static void Main() {  
    29. Heater ht = new Heater();  
    30. ht.BoilWater();  
    31. }  
    32. }  

    C# Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

    1. // 热水器  
    2. public class Heater {  
    3. private int temperature;  
    4.    
    5. // 烧水  
    6. private void BoilWater() {  
    7. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
    8.   temperature = i

    9. }  
    10. }  
    11. }  
    12.  
    13. // 警报器  
    14. public class Alarm{  
    15. private void MakeAlert(int param) {  
    16. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    17. }  
    18. }  
    19.  
    20. // 显示器  
    21. public class Display{  
    22. private void ShowMsg(int param) {  
    23. Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
    24. }  

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下C# Observer设计模式,C# Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
    2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
    2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
    3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    这时候,上面的例子就变成下面的样子。

    1. // 热水器  
    2. public class Heater {  
    3. private int temperature; 
    4. private Alarm alarm;
    5. private Display display;

    6. // 构造体
    7. public Heater(Alarm alarm,Display display)
    8. {
    9.   this.alarm=alarm;
    10.   this.display=display;
    11. }

    12. // 烧水  
    13. private void BoilWater() {  
    14. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
    15.   temperature = i
    16.   if(temperature > 95)
    17.   {
    18.     alarm.MakeAlert(temperature);
    19.     display.ShowMsg(temperature);
    20.   }
    21.   
    22. }  
    23. }  
    24. }  
    25.  
    26. // 警报器  
    27. public class Alarm{  
    28. private void MakeAlert(int param) {  
    29. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    30. }  
    31. }  
    32.  
    33. // 显示器  
    34. public class Display{  
    35. private void ShowMsg(int param) {  
    36. Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
    37. }  
    38. }

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为C# Observer设计模式:C# Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

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