一直想做Bloom效果但是没有找到详细的资料,最近在网上随便浏览3D编程方面的文章,无意中发现李林昆翻译的DXSDK中的例子文章,文章中提到的方法非常易于实现,于是花了两天时间在地图编辑器中完成了Bloom效果。考虑到效率问题,放弃了文章前面提到的通过浮点纹理实现HDR渲染的部分。
再次感谢李林昆分享自己翻译的文章。看来以后遇到问题还是要多看看DXSDK中自带的例子!
附上原文链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRLight/HDRLight.htm