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2.尝试了一下Shadow map的实现。采用2048×2048的贴图并使用远Z值较小的视锥效果勉强可以接受,但帧数下降了30%。总体感觉目前Shadow map还不适合做全场景阴影,锯齿和抖动都是难以克服的。但是用Shadow map做一些局部物体比如主角的阴影还是可以考虑的。
3.开始实现一个基于portal的室内场景编辑器。目前采用wow的场景资源。wow的场景在制作时就是按portal划分的,是个理想的试验资源。参考了网上的开原代码,将wow场景资源转换为自己的格式。初步完成了给场景上贴图和材质的功能,感谢wow,场景很漂亮,上几张截图秀一下:)
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