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  • 编写原生的Node.js模块

    导语:当Javascript的性能遭遇瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。

    应用场景

    日常工作中,我们经常需要将原生的Node.js模块做为依赖并在项目中进行使用。下面有个列表,你可能对它们的名字很熟悉:

    通常,我们开发原生Node.js模块包括但不仅限于以下原因:

    • 对性能有比较苛刻要求的应用。尽管Node.js得益于libuv,在异步I/O操作很有优势,但遇到数字计算时并不是一个很好的选择。
    • 使用更加底层的API,比如操作系统层面的。
    • 在C/C++和Node.js之间创建一个Bridge,进行通信。

    什么是原生模块?

    Node.js Addons是动态链接的可共享对象,由C/C++编写而成。可以在Node.js中通过require()方法进行调用,使用起来像调用Node.js普通模块一样。 —— 来自Node.js官方文档

    这意味着如果处理得当的话,模块调用者使用由C/C++编写的原生模块的方式和由Node.js编写的模块一样。想要编写Node.js addons,你需要了解一些基本知识:

    推荐阅读这些资料。

    创建Node.js的原生扩展模块

    下面我以一个常见的动态规划问题-青蛙跳台阶为例子来说明如何创建一个原生的Node.js模块。青蛙跳台阶描述为:一只青蛙一次可以跳上一级台阶,也可以跳上2级台阶,求该青蛙跳上n级台阶的共有多少种跳法?

    首先创建一个frog_jump.cc原生文件,.cc的意思是c with class,扩展名也可以是.cpp。Google Style Guide建议使用.cc,那么此处还是以.cc做为扩展名吧。代码如下:

    #include <node.h>
    #include<vector>
    
    /**
     * Native method, calculate all ways frog jump to a target stair.
     */
    int climbStairs(int n) {
      std::vector<int> dp(n);
    
      dp[1] = 1;
      dp[2] = 2;
    
      for (int i = 3; i <= n; i ++ ) {
        dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
      }
      return dp[n];
    }
    
    /**
     * Export native method jumpTo
     */
    void JumpTo(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
      v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    
      // Check input type
      if (!args[0] -> IsNumber()) {
        isolate -> ThrowException(v8::Exception::TypeError(
          v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments type!")));
      }
    
      int value = climbStairs(args[0] -> NumberValue());
      v8::Local<v8::Number> num = v8::Number::New(isolate, value);
    
      args.GetReturnValue().Set(num);
    }
    
    // init is entry point.
    void init(v8::Local<v8::Object> exports) {
      NODE_SET_METHOD(exports, "jumpTo", JumpTo);
    }
    
    NODE_MODULE(frog_jump, init)
    

    对这段代码的解释:

    • #include "node.h" 是c++里面引入头文件的方式,具体源码:node.h,C++链接时会加载这个头文件。头文件里面引入了v8命名空间,我们可以通过v8::标志来访问v8的接口。访问所有v8的类型,都需要使用v8::标志
    • 通过args对象来访问Node.js传递过来的参数,通过args也可以获取调用相关信息。
    • 通过v8::Isolate*可以获取函数作用域,可以像JS里面一样进行变量赋值,而不用担心垃圾回收问题,垃圾回收器会自动进行。
    • args.GetReturnValue()可以对函数返回的结果进行设置。
    • 任何原生Node.js模块都需要调用NODE_MODULE,NODE_MODULE是一个宏,它会进行模块注册操作。
    • C++ 有丰富的内置类型来保存数字或者字符串,但是JS只能识别v8::里面定义的类型。因此,将c++的变量赋值给JS时,需要转换成可以被JS识别的类型,也即是v8::定义的类型。比如v8::String、v8::Object。

    编译原生的Node.js模块

    一旦源代码编写完成,需要将它编译成二进制的addon.node文件,之后才能被Node.js require。为了完成编译操作,需要在项目的根目录创建binding.gyp文件,里面定义了Build的配置。binding.gyp的内容是一个JSON。

    {
      "targets": [
        {
          "target_name": "frog_jump",
          "sources": [ "frog_jump.cc" ]
        }
      ]
    }
    

    编译环境配置:

    • windows: 以管理员的身份运行npm install --global --production windows-build-tools,这个会安装所有编译依赖的工具。
    • linux: 安装python v2.7makeGCC
    • osx: 安装xcode

    虽然npm内置了一个node-gyp版本,但是这个版本没有开放给开发者进行调用。npm install的时候会调用它来进行编译和安装工作。因此,开发者想要调用node-gyp必须自己安装一个全局的node-gyp版本。

    $ npm install node-gyp -g
    $ node-gyp configure
    $ node-gyp build
    

    运行node-gyp configure命令会生成一个跨平台的build文件,unix环境会生成Makefile,windows环境会在build目录里面生成vcxproj。
    运行node-gyp build命令会生成可被Node.js调动的addon.node二进制文件。

    Node.js中调用原生模块

    const frogJump = require('./build/Release/frog_jump');
    
    frogJump.jumpTo(20);  //青蛙跳到第20个台阶的所有方法
    

    项目源代码:frog-jump

    后续

    nan,即Native Abstractions for Node.js。它基于Node.js API接口,兼容所有Node版本,目前的最佳实践是基于nan来扩展原生模块,而不是直接使用Node.js API。
    N-API,Node官方推出的用来编写原生Node扩展模块,是V8和nan的替代,目前处于实验阶段。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cpselvis/p/6926157.html
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