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  • java23种设计模式(一)-- 工厂模式、抽象工厂模式和单例模式

    一、工厂模式

    1、定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法。

    2、创建接口的具体实现类,并实现抽象方法。

    3、创建一个工厂类,根据传递的参数,生成具体的实现类对象,执行具体的方法。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    二、抽象工厂模式

    1、定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法。

    //为形状创建一个接口。
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    //为颜色创建一个接口。
    public interface Color {
       void fill();
    }

    2、创建接口的具体实现,并实现抽象方法。

    //创建形状的实现类。
    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    //创建颜色的实现类
    public class Red implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }

    3、创建一个抽象的工厂,用于根据不同的信息生成不同的具体生产对象的工厂。

    //为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }

    4、每一个生产具体对象的工厂都继承上个步骤定义的抽象工厂,根据不同的信息生成不同的具体对象。

    //创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }

    5、创建一个工厂创建器,根据不同的信息创建不同的生成具体对象的工厂。

    //创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }

    6、调用的时候需要先获取生成具体对象的工厂,然后通过工厂生成具体的对象。

    优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在修改抽象工厂的代码,又要修改具体工厂的代码。

    注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

     三、单例模式

    1、懒汉式,线程不安全。

    这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
    这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
      
        public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }

    2、懒汉式,线程安全。

    这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
    优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
    getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
        public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }

    3、饿汉式

    这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
    优点:没有加锁,执行效率会提高。
    缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
    它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
        }  
    }

    4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

    这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
    getInstance() 的性能对应用程序很关键。

    public class Singleton {  
        private volatile static Singleton singleton;  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
            if (singleton == null) {  
                singleton = new Singleton();  
            }  
            }  
        }  
        return singleton;  
        }  
    }

    5、登记式/静态内部类

    这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
    这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

    public class Singleton {  
        private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
        }  
        private Singleton (){}  
        public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
        }  
    }

    6、枚举

    这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
    这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
    不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

    public class EnumSingleton{
        private EnumSingleton(){}
        public static EnumSingleton getInstance(){
            return Singleton.INSTANCE.getInstance();
        }
        
        private static enum Singleton{
            INSTANCE;
            
            private EnumSingleton singleton;
            //JVM会保证此方法绝对只调用一次
            private Singleton(){
                singleton = new EnumSingleton();
            }
            public EnumSingleton getInstance(){
                return singleton;
            }
        }
    }
    //调用
    public static void main(String[] args) {
        EnumSingleton obj1 = EnumSingleton.getInstance();
        EnumSingleton obj2 = EnumSingleton.getInstance();
        //输出结果:obj1==obj2?true
        System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1==obj2));
    }

    经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

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