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  • ios开发核心动画五:图标抖动效果--CAKeyframeAnimation

    #import "ViewController.h"
    
    #define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }
    
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        
        
        
        /**
         1:UIBezierPath:是绘制路径的类,moveToPoint设置起点,addLineToPoint,从起点绘制一条路径,在执行addLineToPoint,则从终点作为起点,在绘制一条路径,要转为CGPath
         *
         */
        //1.创建动画对象
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        
        anim.duration = 2;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 50)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 400)];
        
        anim.keyPath =  @"position";
        anim.path = path.CGPath;
        
        [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    }
    
    
    
    //图标抖动
    - (void)icon {
        
        //1.创建动画对象
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        
        //2.设置属性值
        /**1:keyPath为layear下的属性的keypath路径 2:values是一个数组,在values数组里定义的对象都会产生动画效果,让图标先向左移动-3弧度,再动画回来移动到3弧度,在动画移动到-3,无限重复
           2:也可以设置动画的翻转效果:anim.values = @[@(angle2Rad(-3)),@(angle2Rad(3))],anim.autoreverses,这样执行完values里的动画到3弧度后,还会动画回来继续重复,否则不会产生动画
           3:再把动画添加到layear层上,核心动画都是作用砸layear层上
         *
         */
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
        anim.values = @[@(angle2Rad(-3)),@(angle2Rad(3)),@(angle2Rad(-3))];
        
        //3.设置动画执行次数
        anim.repeatCount =  MAXFLOAT;
        
        anim.duration = 0.5;
        
        //anim.autoreverses = YES;
        
        
        [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
        
        
    }
    @end

    1.帧动画介绍:

    CAKeyframeAnimation它可以在多个值之间进行动画.

    设置多值之间的属性为:

    后面是一个数组,就是要设置的多个值.

    anim.values = @[];

    它还可以根据一个路径做动画.

    anim.path = 自己创建的路径.

    2.图片抖动思路:

    其实就是做一个左右旋转的动画.先让它往左边旋转-5,再往右边旋转5度,再从5度旋转到-5度.

    就会有左右摇摆的效果了.

    具体实现代码

    创建帧动画

    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

    设置动画属性为旋转

    anim.keyPath = @"transform.rotation";

    设置属性值为多个属性

    anim.values = @[@(angle2radio(-5)),@(angle2radio(5)),@(angle2radio(-5))];

    设置动画执行次数

    anim.repeatCount = MAXFLOAT;

    添加动画

    [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    3.根据圆形的路径做移动的效果.

    创建路径

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath 

      bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];

           [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 500)];

           

           把路径设为动画的属性

           anim.path = path.CGPath;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5839830.html
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