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  • Android零基础入门第82节:Activity数据回传

    上一节学习了将简单的数据从MainActivity传递到SecondActivity,本节一起来学习数据如何从SecondActivity回传到MainActivity。

    一、简介

    前面己经提到,Activity 还提供了一个 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法来启动其他Activity。该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。这种请求对于实际应用也是很常见的,例如应用程序第一个界面需要用户进行选择——但需要选择的列表数据比较复杂,必须启动另一个Activity让用户选择。当用户在第二个Activity 中选择完成后,程序返回第一个Activity,第一个Activity必须能获取并显示用户在第二个 Activity中选择的结果。在这种应用场景下,也是通过Bundle进行数据交换的。

        为了获取被启动的Activity所返回的结果,需要从以下三方面着手。

    • 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法启动指定Activity。

    • 当前 Activity 需要重写 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 当被启动的Activity返回结果时,该方法将会被触发,其中requestCode代表请求码, 而resultCode代表Activity返回的结果码,这个结果码也是由开发者根据业务自行设定的。

    • 被启动的Activity需要调用setResult()方法设置处理结果。

    关于启动Activity并回传数据的核心代码如下所示:

    // 启动SecondActivity

    Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);

    startActivityForResult(intent,1);

    // 从SecondActivity返回数据给MainActivity

    Intent intent=new Intent();

    intent.putExtra("extra_data_name","admin");

    setResult(1,intent);

    SecondActivity.this.finish();

    上述本例代码中,startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数是请求码,用于在判断数据的来源。setResult()方法也接收两个参数,第一个参数resultCode结果码,第二个参数则是把带有数据的Intent传递回去。

    然后是在启动SecondActivity的MainActivity中重写onActivityResult()方法,实现获取返回的数据,核心代码如下:

    //  处理SecondActivity返回来的数据

    @Override

    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){

    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

    if(1==resultCode){

    String name=data.getStringExtra("extra_data_name");

    }

    }

    上述代码中,onActivityResult()方法有三个参数,第一个参数requestCode表示在启动Activity时传递的请求码;第二个参数resultCode表示在返回数据时传入结果码;第三个参数data表示携带返回数据的Intent。

    需要注意的是,在一个Activity中很可能调用startActivityForResult()方法启动多个 Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此,首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源,确定数据是从SecondActivity返回的,然后再通过resultCode的值来判断数据处理结果是否成功,最后从data中取出数据,这样就完成了 Activity中数据返回的功能。

    二、示例

    接下来通过一个示例来学习Activity如何通过Bundle回传数据。

    创建一个示例程序,也非常简单,模拟游戏里面的装备升级,主要包括两个界面,其中第一个界面为角色当前装备的实力,可以通过按钮跳转到商店页面购买所需的装备,然后返回升级原来的装备等级。

    程序对应的主布局文件(activity_main.xml )如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:gravity="center"  >
        <ImageView
            android:id="@+id/pet_img"
            android:layout_width="120dp"
            android:layout_height="120dp"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:layout_marginBottom="5dp"
            android:src="@drawable/pet" />
        <TextView
            android:id="@+id/pet_dialog_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:layout_marginBottom="25dp"
            android:gravity="center"
            android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />
        <TableLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginBottom="20dp"
            android:padding="20dp">
            <TableRow
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:padding="10dp">
                <TextView
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="生命值:"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="14sp" />
                <ProgressBar
                    android:id="@+id/life_pb"
                    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_gravity="center"
                    android:layout_weight="3" />
    
                <TextView
                    android:id="@+id/life_progress_tv"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="0"
                    android:gravity="center"
                    android:textColor="#000000" />
            </TableRow>
            <TableRow
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:padding="10dp">
    
                <TextView
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="攻击力:"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="14sp" />
    
                <ProgressBar
                    android:id="@+id/attack_pb"
                    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="3" />
    
                <TextView
                    android:id="@+id/attack_progress_tv"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="0"
                    android:gravity="center"
                    android:textColor="#000000" />
            </TableRow>
            <TableRow
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:padding="10dp">
    
                <TextView
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="敏捷:"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="14sp" />
    
                <ProgressBar
                    android:id="@+id/speed_pb"
                    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="3" />
    
                <TextView
                    android:id="@+id/speed_progress_tv"
                    android:layout_width="0dip"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:text="0"
                    android:gravity="center"
                    android:textColor="#000000" />
            </TableRow>
        </TableLayout>
        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal">
            <Button
                android:id="@+id/buy_btn"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignParentLeft="true"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
                android:drawablePadding="3dp"
                android:text="主人购买装备"
                android:textSize="14sp" />
        </RelativeLayout>
    </LinearLayout>

    上述布局代码使用到了控件ProgressBar (进度条),它是用来显示小宝宝的生命值,攻击力和敏捷度的。

    创建装备选择界面activity_shop.xml,该界面是来选择装备的,代码如下所示。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/buy_rl"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
    
        <View
            android:layout_width="30dp"
            android:layout_height="30dp"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/name_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginLeft="60dp"
            android:text="商品名称" />
    
        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:orientation="vertical">
    
            <TextView
                android:id="@+id/life_tv"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="生命值"
                android:textSize="13sp" />
    
            <TextView
                android:id="@+id/attack_tv"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="攻击力"
                android:textSize="13sp" />
    
            <TextView
                android:id="@+id/speed_tv"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="速度"
                android:textSize="13sp" />
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>

    ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。ShopActivity的具体代码如下所示:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;
    
    import android.content.Intent;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.TextView;
    
    public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
        public static final String DATA_KEY_NAME = "name";
        public static final String DATA_KEY_LIFE = "life";
        public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed";
        public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack";
    
        private static final String NAME = "小宝";
        private static final int LIFE_VALUE = 20;
        private static final int SPEED_VALUE = 30;
        private static final int ATTACK_VALUE = 10;
    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_shop);
    
            TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv);
            TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv);
            TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv);
            TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv);
    
            mNameTV.setText(NAME);
            mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE);
            mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE);
            mAttackTV.setText("攻击力+" + ATTACK_VALUE);
    
            findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.buy_rl:
                    Intent intent = new Intent();
    
                    Bundle data = new Bundle();
                    data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME);
                    data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE);
                    data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE);
                    data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE);
                    intent.putExtras(data);
    
                    setResult(1, intent);
                    finish();
                    break;
            }
        }
    }

    从上述代码中可以看出,setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。

    接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中,具体代码如下所示:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;
    
    import android.content.Intent;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ProgressBar;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private Button mBuyBtn = null;
        private ProgressBar mLifePb = null;
        private ProgressBar mAttackPb = null;
        private ProgressBar mSpeedPb = null;
        private TextView mLifeTV = null;
        private TextView mAttackTV = null;
        private TextView mSpeedTV = null;
    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn);
            mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv);
            mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv);
            mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv);
            mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb);
            mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb);
            mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb);
    
            mLifePb.setMax(100);
            mAttackPb.setMax(100);
            mSpeedPb.setMax(100);
    
            mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class);
                    startActivityForResult(intent, 1); // 返回请求结果,请求码为1
                }
            });
        }
    
        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            if (data != null) {
                if (resultCode == 1) {
                    if (requestCode == 1) {
                        Bundle equipment = data.getExtras();
                        //更新ProgressBar的值
                        updateProgress(equipment);
                    }
                }
            }
        }
    
        //更新ProgressBar的值
        private void updateProgress(Bundle info) {
            int lifeProgress = mLifePb.getProgress();
            int attackProgress = mAttackPb.getProgress();
            int speedProgress = mSpeedPb.getProgress();
    
            mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE));
            mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK));
            mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED));
            mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + "");
            mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + "");
            mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + "");
        }
    }

    使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
            <activity android:name=".MainActivity"
                android:label="我的装备">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
            <activity android:name=".ShopActivity"
                android:label="购买装备"/>
        </application>
    
    </manifest>

    运行程序,在主界面中单击“主人购买装备”按钮,会跳转至装备购买页面,如中图所示。


     

    装备购买成功后,会返回主页面。从右图可以看出,主人购买装备完成后,购买的装备会显示在界面控件中,并且进度条的值会随着装备的购买而增加。

    本节和上一节分别学习了简单数据在Activity之间的传递,下期一起来学习复杂数据的传递。


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    往期总结回顾:

    Android零基础入门第1节:Android的前世今生

    Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事

    Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境

    Android零基础入门第4节:正确安装和配置JDK, 高富帅养成第一招

    Android零基础入门第5节:善用ADT Bundle, 轻松邂逅女神

    Android零基础入门第6节:配置优化SDK Manager, 正式约会女神

    Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅

    Android零基础入门第8节:HelloWorld,我的第一趟旅程出发点

    Android零基础入门第9节:Android应用实战,不懂代码也可以开发

    Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio

    Android零基础入门第11节:简单几步带你飞,运行Android Studio工程

    Android零基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌

    Android零基础入门第13节:Android Studio个性化配置,打造开发利器

    Android零基础入门第14节:使用高速Genymotion,跨入火箭时代

    Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航

    Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述

    Android零基础入门第17节:文本框TextView

    Android零基础入门第18节:输入框EditText

    Android零基础入门第19节:按钮Button

    Android零基础入门第20节:复选框CheckBox和单选按钮RadioButton

    Android零基础入门第21节:开关组件ToggleButton和Switch

    Android零基础入门第22节:图像视图ImageView

    Android零基础入门第23节:图像按钮ImageButton和缩放按钮ZoomButton

    Android零基础入门第24节:自定义View简单使用,打造属于你的控件

    Android零基础入门第25节:简单且最常用的LinearLayout线性布局

    Android零基础入门第26节:两种对齐方式,layout_gravity和gravity大不同

    Android零基础入门第27节:正确使用padding和margin

    Android零基础入门第28节:轻松掌握RelativeLayout相对布局

    Android零基础入门第29节:善用TableLayout表格布局

    Android零基础入门第30节:两分钟掌握FrameLayout帧布局

    Android零基础入门第31节:少用的AbsoluteLayout绝对布局

    Android零基础入门第32节:新推出的GridLayout网格布局

    Android零基础入门第33节:Android事件处理概述

    Android零基础入门第34节:Android中基于监听的事件处理

    Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理

    Android零基础入门第36节:Android系统事件的处理

    Android零基础入门第37节:初识ListView

    Android零基础入门第38节:初识Adapter

    Android零基础入门第39节:ListActivity和自定义列表项

    Android零基础入门第40节:自定义ArrayAdapter

    Android零基础入门第41节:使用SimpleAdapter

    Android零基础入门第42节:自定义BaseAdapter

    Android零基础入门第43节:ListView优化和列表首尾使用

    Android零基础入门第44节:ListView数据动态更新

    Android零基础入门第45节:网格视图GridView

    Android零基础入门第46节:列表选项框Spinner

    Android零基础入门第47节:自动完成文本框AutoCompleteTextView

    Android零基础入门第48节:可折叠列表ExpandableListView

    Android零基础入门第49节:AdapterViewFlipper图片轮播

    Android零基础入门第50节:StackView卡片堆叠

    Android零基础入门第51节:进度条ProgressBar

    Android零基础入门第52节:自定义ProgressBar炫酷进度条

    Android零基础入门第53节:拖动条SeekBar和星级评分条RatingBar

    Android零基础入门第54节:视图切换组件ViewSwitcher

    Android零基础入门第55节:ImageSwitcher和TextSwitcher

    Android零基础入门第56节:翻转视图ViewFlipper

    Android零基础入门第57节:DatePicker和TimePicker选择器

    Android零基础入门第58节:数值选择器NumberPicker

    Android零基础入门第59节:常用三大Clock时钟组件

    Android零基础入门第60节:日历视图CalendarView和定时器Chronometer

    Android零基础入门第61节:滚动视图ScrollView

    Android零基础入门第62节:搜索框组件SearchView

    Android零基础入门第63节:值得借鉴学习的选项卡TabHost

    Android零基础入门第64节:揭开RecyclerView庐山真面目

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    Android零基础入门第69节:ViewPager快速实现引导页

    Android零基础入门第70节:ViewPager打造TabHost效果

    Android零基础入门第71节:CardView简单实现卡片式布局

    Android零基础入门第72节:SwipeRefreshLayout下拉刷新

    Android零基础入门第73节:Activity创建和配置

    Android零基础入门第74节:Activity启动和关闭

    Android零基础入门第75节:Activity状态和生命周期

    Android零基础入门第76节:Activity数据保存和横竖屏切换

    Android零基础入门第77节:Activity任务栈和启动模式

    Android零基础入门第78节:四大组件的纽带——Intent

    Android零基础入门第79节:Intent 属性详解(上)

    Android零基础入门第80节:Intent 属性详解(下)

    Android零基础入门第81节:Activity数据传递


     

     
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