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  • View的工作原理

    在Android的知识体系中,View扮演着很重要的角色,简单来理解,View是Android在视觉上的呈现。在界面上Android提供了一套GUI库,里面有很多控件,但是很多时候我们并不满足于系统提供的控件,因为这样就意味着这应用界面的同类比较严重,如何做出与众不同的效果呢,就是自定义View。

    初始ViewRoot和DecorView

    首先,要先了解下View的一些基本概念,这样才能更好理解View的measure、layout和draw过程。

    ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程是通过VeiwRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorVeiw添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联。

    View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout和draw三个过程才能最终将一个View绘制出来。如图:

    View绘制流程图

    从中,我们可以看到,performTraversals会依次调用performMeasure、performLayout、performDraw三个方法,这个三个方法分别完成顶级View的measure、layout、draw这三大方法,在onMeasure方法中则会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成一次measure过程,接着子元素会重复父容器的过程,如此反复就完成了整个View树的遍历。同理,其他两个步骤也是类似的过程。

    measure过程决定了View的宽和高,Measure完成以后,可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法来获取到View的测量后的宽和高。

    理解MeasureSpec

    确切来说,MeasureSpec在很大程度上决定了一个View的尺寸规格,之所以说是很大程度上是因为这个过程还是受父容器的影响,因为父容器影响View的MeasureSpec的创建过程。在测量过程中,系统会将View的LayoutParams根据父容器所施加的规则转换成对应的MeasureSpec,然后再根据这个measureSpec来测量出View的宽和高。

    MeasureSpec代表一个32位int值,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize,SpecMode是指测量模式,而SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配,为了方便操作,其提供了打包和解包的方法。

    SpecMode有三类,每一类都表示了特殊的含义。

    • UNSPECIFIED。父容器不对View有任何限制,要多大就给多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态。
    • EXACTLY。父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值。它对应于LayoutParams中的match_parent和具体的数值这两种模式。
    • AT_MOST。父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值,具体是什么值要看不同的View的具体实现。它对应于LayoutParams中的wrap_content。

    简单来说,当View采用固定宽/高的时候,不管父容器的MeasureSpec是什么,View的MeasureSpec都是EXACTLY模式并且大小遵循LayoutParams中的大小,当View的宽/高是match_parent时,如果父容器的模式是EXACTLY,那么View也是精确模式并且其大小是父容器的剩余空间,如果父容器是最大模式,那么View也是最大模式并且其大小不会超过父容器的剩余空间,当View的宽/高是wrap_content时,不管父容器的模式是精确还是最大化,View的模式总是最大化并且大小不能超过父容器的剩余空间。

    View的工作流程

    View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局、绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上。

    measure过程

    measure过程要分情况来看,如果是一个原始的View,那么通过measure方法就完成了其测量过程,如果是一个ViewGroup,除了完成自己的测量过程外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再递归去执行这个流程。

    1,View的measure过程

    measure方法是一个final类型的方法,这意味着子类不能重写此方法,在View的measure方法中会去调用View的onMeasure方法,所以只需看onMeasure方法即可。

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }
    

    上面的代码很简洁,但是简洁并不代表简单,setMeasuredDimension方法会设置View的宽/高的测量值,因此我们只需要看getDefaultSize这个方法。

    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
            int result = size;
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            switch (specMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                result = size;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = specSize;
                break;
            }
            return result;
        }
    

    简单理解,其实getDefaultSize方法返回的大小就是MeasureSpec中的specSize,而这个specSize就是View测量后的大小,但View的最终大小是在layout阶段确定的,所以这里必须要加以区分,但是几乎所有情况下的View的测量大小和最终大小是相等的。

    同时,直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于使用match_parent。为什么呢,如果View在布局中使用wrap_content,那么它的specMode是AT_MOST模式,在这种模式下,它的宽/高等于specSize,也就是说,这种情况下的View的specSize是parentSize,而parentSize是父容器中目前当前剩余使用的大小,也就是父容器当前剩余的空间大小。

    那么该如何该解决这个问题,很简单,代码如下:

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(200, 200);
            } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(200, heightSpecSize);
            } else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(widthSpecSize, 200);
            }
        }
    

    给wrap_content设置一个默认值,比如都是宽/高都是200px。

    2,ViewGroup的measure过程

    对于ViewGroup来说,除了完成自己的measure过程以外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,各个子元素再去递归执行这个过程。和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,因此它没有重写View的onMeasure方法,但是它提供了一个叫measureChildren的方法。

        protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            final int size = mChildrenCount;
            final View[] children = mChildren;
            for (int i = 0; i < size; ++i) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                    measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                }
            }
        }
    

    从上述代码来看,ViewGroup在measure时,会对每一个子元素进行measure。具体measureChild这个方法的实现也很好理解,如下所示:

    protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,int parentHeightMeasureSpec) {
            final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
    
            final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
            final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
    
            child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        }
    

    很明显,measureChild的思想就是取出子元素的LayoutParams,然后再通过getChildMeasureSpec来创建子元素的MeasureSpec,接着将MeasureSpec直接传递给View的measure方法进行测量。

    Layout过程

    Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。先看下View中的layout方法

        @SuppressWarnings({"unchecked"})
        public void layout(int l, int t, int r, int b) {
            if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
                onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            }
    
            int oldL = mLeft;
            int oldT = mTop;
            int oldB = mBottom;
            int oldR = mRight;
    
            boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                    setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    
            if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
                onLayout(changed, l, t, r, b);
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
    
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                    ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                            (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                    int numListeners = listenersCopy.size();
                    for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                        listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                    }
                }
            }
    
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
            mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
        }
    

    layout方法的大致流程:首先会通过setFrame方法来设定View的四个顶点的位置,即初始化mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个值,View的四个顶点一旦确定,那么View在父容器中的位置也就确定了,接着就会调用onLayout方法,这个方法用途是父容器确定子元素的位置,和onMeasure方法类似,onLayout的具体实现同样和具体的布局有关,所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout方法。

    draw过程

    draw过程就比较简单了,它的作用是将View绘制到屏幕上面,View的绘制过程循序以下几步:

    1. 绘制背景background.draw(canvas)
    2. 绘制自己(onDraw)
    3. 绘制children(dispatchDraw)
    4. 绘制装饰(onDrawScrollBars)

    这一点看代码,就能看出来。

    public void draw(Canvas canvas) {
            if (mClipBounds != null) {
                canvas.clipRect(mClipBounds);
            }
            final int privateFlags = mPrivateFlags;
            final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                    (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
            mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
    
            /*
             * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
             * in the appropriate order:
             *
             *      1. Draw the background
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
             */
    
            // Step 1, draw the background, if needed
            int saveCount;
    
            if (!dirtyOpaque) {
                final Drawable background = mBackground;
                if (background != null) {
                    final int scrollX = mScrollX;
                    final int scrollY = mScrollY;
    
                    if (mBackgroundSizeChanged) {
                        background.setBounds(0, 0,  mRight - mLeft, mBottom - mTop);
                        mBackgroundSizeChanged = false;
                    }
    
                    if ((scrollX | scrollY) == 0) {
                        background.draw(canvas);
                    } else {
                        canvas.translate(scrollX, scrollY);
                        background.draw(canvas);
                        canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
                    }
                }
            }
    
            // skip step 2 & 5 if possible (common case)
            final int viewFlags = mViewFlags;
            boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
            boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
            if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
                // Step 3, draw the content
                if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
                // Step 4, draw the children
                dispatchDraw(canvas);
    
                // Step 6, draw decorations (scrollbars)
                onDrawScrollBars(canvas);
    
                if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                    mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
                }
    
                // we're done...
                return;
            }
    
            /*
             * Here we do the full fledged routine...
             * (this is an uncommon case where speed matters less,
             * this is why we repeat some of the tests that have been
             * done above)
             */
    
            boolean drawTop = false;
            boolean drawBottom = false;
            boolean drawLeft = false;
            boolean drawRight = false;
    
            float topFadeStrength = 0.0f;
            float bottomFadeStrength = 0.0f;
            float leftFadeStrength = 0.0f;
            float rightFadeStrength = 0.0f;
    
            // Step 2, save the canvas' layers
            int paddingLeft = mPaddingLeft;
    
            final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
            if (offsetRequired) {
                paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
            }
    
            int left = mScrollX + paddingLeft;
            int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
            int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
            int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);
    
            if (offsetRequired) {
                right += getRightPaddingOffset();
                bottom += getBottomPaddingOffset();
            }
    
            final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;
            final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
            int length = (int) fadeHeight;
    
            // clip the fade length if top and bottom fades overlap
            // overlapping fades produce odd-looking artifacts
            if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {
                length = (bottom - top) / 2;
            }
    
            // also clip horizontal fades if necessary
            if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {
                length = (right - left) / 2;
            }
    
            if (verticalEdges) {
                topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));
                drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
                bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));
                drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
            }
    
            if (horizontalEdges) {
                leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));
                drawLeft = leftFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
                rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));
                drawRight = rightFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
            }
    
            saveCount = canvas.getSaveCount();
    
            int solidColor = getSolidColor();
            if (solidColor == 0) {
                final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;
    
                if (drawTop) {
                    canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
                }
    
                if (drawBottom) {
                    canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);
                }
    
                if (drawLeft) {
                    canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);
                }
    
                if (drawRight) {
                    canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);
                }
            } else {
                scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);
            }
    
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
    
            // Step 5, draw the fade effect and restore layers
            final Paint p = scrollabilityCache.paint;
            final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
            final Shader fade = scrollabilityCache.shader;
    
            if (drawTop) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
                matrix.postTranslate(left, top);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
            }
    
            if (drawBottom) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);
                matrix.postRotate(180);
                matrix.postTranslate(left, bottom);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);
            }
    
            if (drawLeft) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);
                matrix.postRotate(-90);
                matrix.postTranslate(left, top);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);
            }
    
            if (drawRight) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);
                matrix.postRotate(90);
                matrix.postTranslate(right, top);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);
            }
    
            canvas.restoreToCount(saveCount);
    
            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);
    
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
        }
    

    View的绘制过程的传递是通过dispatchDraw来实现的,dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法,如此draw事件就一层层地传递下去。

    自定义View

    自定义View是一个综合的技术体系,它涉及View的层次结构、事件分发机制和View的工作原理等技术细节。

    自定义View的分类

    1. 继承View重写onDraw方法。这种方法主要用于实现一些不规则的效果,即这种效果不方便通过布局的组合方式来达到,往往需要静态或者动态地显示一些不规则的图形。这种方式需要重写onDraw方法,同时需要自己支持wrap_content,并且padding也需要自己处理。
    2. 继承ViewGroup派生特殊的Layout。这种方法主要用于实现自定义的布局,即除了LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout这几种系统的布局之外,我们需要重新定义一种新的布局。
    3. 继承特定的View(比如TextView)。这种方法比较常见,一般是用于扩展某种已有的View的功能,比如TextView。
    4. 继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)。这种效果看起来很像几种View组合在一起的时候,可以采用这种方法实现。

    自定义View须知

    一些具体的注意事项。

    • 让View支持wrap_content
    • 如果有必要,让你的View支持padding
    • 尽量不要在View中使用Handler,没必要
    • View中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow
    • View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突

    阅读扩展

    源于对掌握的Android开发基础点进行整理,罗列下已经总结的文章,从中可以看到技术积累的过程。
    1,Android系统简介
    2,ProGuard代码混淆
    3,讲讲Handler+Looper+MessageQueue关系
    4,Android图片加载库理解
    5,谈谈Android运行时权限理解
    6,EventBus初理解
    7,Android 常见工具类
    8,对于Fragment的一些理解
    9,Android 四大组件之 " Activity "
    10,Android 四大组件之" Service "
    11,Android 四大组件之“ BroadcastReceiver "
    12,Android 四大组件之" ContentProvider "
    13,讲讲 Android 事件拦截机制
    14,Android 动画的理解
    15,Android 生命周期和启动模式
    16,Android IPC 机制
    17,View 的事件体系
    18,View 的工作原理
    19,理解 Window 和 WindowManager
    20,Activity 启动过程分析
    21,Service 启动过程分析
    22,Android 性能优化
    23,Android 消息机制
    24,Android Bitmap相关
    25,Android 线程和线程池
    26,Android 中的 Drawable 和动画
    27,RecylerView 中的装饰者模式
    28,Android 触摸事件机制
    29,Android 事件机制应用
    30,Cordova 框架的一些理解
    31,有关 Android 插件化思考
    32,开发人员必备技能——单元测试

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