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  • 关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置

    非常感谢【地球】呵呵@的细心帮助,我差点都放弃了!

    我这里使用的是Code::Blocks svn 10595 与 TDM-GCC 5.10

    首先下载为 GCC 5.0 以上编译好的 EGE 文件,稍后我会给出链接。

    下面进入到另外一个话题,Code::Blocks 如何使用第三方库,假设我们得到的文件关系是 EGE文件在D盘的根目录,其子目录分别是lib和include

    首先得进入 Code::Blocks setting->Global Variable Editor

    如上图设置好参数

    接下来创建一个工程

    是的,选择 Console Application,接下来的,大家都懂!

    建立好工程以后,在project下面的build option中,我们需要一些设置

    将-m32选上,我们是64位编译器,强行编译成32位程序

    然后进入Linker setting

    在 Other Linker Options中填入

    -lgraphics
    -lgdi32
    -limm32
    -lmsimg32
    -lole32
    -loleaut32
    -lwinmm
    -luuid

    就是这么个样子

    然后进入 Search Directories下

    填写Complier

    $(#EGE.include)

    EGE是刚刚设置的全局变量的名字,跟那个D盘下的那个EGE文件夹的名字没有必然的联系。

    然后再填写Linker

    $(#EGE.lib)

    这样就基本配置好了

    然后,装个逼测试一下

    代码在这里

    1 #include "graphics.h"
    2 int main() {
    3     initgraph(640, 480);
    4     circle(200, 200, 100);
    5     getch();
    6     closegraph();
    7     return 0;
    8 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crackpotisback/p/4992092.html
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