防抖(debounce)
定义: 对于短时间内连续触发的事件(例如滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
function debounce(fn,delay){ let timer = null //借助闭包 return function() { if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法 } } // 然后是旧代码 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
节流(throttle)
定义: 让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
function throttle(fn,delay){ let valid = true return function() { if(!valid){ //休息时间 暂不接客 return false } // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效 valid = false setTimeout(() => { fn() valid = true; }, delay) } } /* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案, 例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。 也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样 */ // 以下照旧 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = throttle(showTop,1000)