响应者链 概念:
每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件 队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
UIView不接受触摸事件的三种情况:
不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
隐藏hidden = YES
透明alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
事件传递的详细过程:
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是整个事件处理过程的第一步 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded… 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
事件传递的完整过程
先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。 调用最合适控件的touches….方法 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链条的事件传递过程
如果view是控制器的view,就传递给控制器;如不是,则将其传递给它的父视图 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
注意
为什么用队列管理事件,而不用栈?
队列先进先出,能保证先产生的事件先处理。栈先进后出。