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  • windows phone 7 开发日志(初试四、模型和动画)

    用3dmax2010输出模型做测试,用 Content.Load<Model> 载入

    模型输出正常,多贴图,多uv通道正常。

    内嵌贴图正常。

    动画,没接口调用,也看不到和动画有关的接口。

    有个Avatar接口组,但在windows phone 7 可调用的命名空间里没有,故跳过。

    动画看来得做导入工具开发。

    仔细观察model的内容

    image

    骨骼数据有导出

    image

    顶点格式可以说明使用了4字节骨骼索引,16字节骨骼权重。还有两层贴图坐标和法线。

    顶点骨骼信息也有导出。

    使用了默认的SkinEffect来测试,可以正常弯曲。

    image

    但控制十分不便,Model里虽然有层次化的骨骼关系,却没有层次更新机制。

    SkinEffect虽然可以绘制,但只支持一层UV通道,多导出的一层uv通道也浪费。

    默认的Model和SkinEffect均非常鸡肋。

    但Model基本上忠实还原了FBX中的数据,作为一个模型和贴图数据加载的中转还是不错的。

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