XNA4 的Reach表格看起来很让人失望。
最早看到讲 延迟着色的就是你,我会一直跟着你的blog。
给我们点儿曙光吧。要是真没shader,早点儿说,别让我们挂着了。
基于Reach
MRT今天测试了,也毫无意外的不支持。其他不支持的有批次渲染。贴图尺寸限制到2048,很多地方要求强制pow 2。但是这些 Who care.
MRT的异常是不支持,批次渲染的异常是未实现。
但是Reach在pc上已经确实支持了vertex texture和 shader model 3。
这是和Shawn提供的表格中不同的。虽然vertex texture 在我的测试中是以effect参数的形式传入的。直接的设置接口确实是不支持。
希望之不只是一个bug而已。