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  • 世界杯告一段落

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    因为世界杯,着实干扰了不少进度。

    今天把Reach版的地形基本绘制部分憋出来了。

    这还很基础,因为vertextexture shader在windows phone 7 的先期肯定是废了。

    必须要先做个Reach版的地形系统,最传统的方式,由于我要做个RTS,地形肯定是不能少。

    只是这种方式比较费内存,大的没测试,意义不大。就测试了一下128*128不搞lod。

    一千多帧还可以。

    贴图会用程序做自动拼和,减少dp切换。尽量把时间都留给人物和特效。

    百人大乱斗在wp7+dotnet上实现,还是要尽量省才行。

    界面由于实在是太精通了,一上来摊子就铺了很大,写了一大坨东西在那里,还要压缩一下野心,聚焦在关键的事情上。

    界面、多点触摸、地编。这三个工作将一起体现为一个地图编辑器。

    7月中旬,呵呵,我之前预告过七月中旬放出效果,20号是底线。

    为了不跳票,加油。

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