从美术工具到场景工具到模拟器
这张图比较能说明问题:首先我在max里建立了几个模型,通过我们的场景编辑器导入fbx文件功能,导入成场景,注意是场景
导入时可以选择导入那些节点,导入后分成资源库和场景图,分别保存
最后不通过content,在模拟器中把这个场景展示出来。
这玩意并不是很吸引人,但这以为这海量的代码终于开始工作,接下来就会有一些内容和有趣的东西逐渐show给大家看