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  • 社交游戏进展报告

    1.社交关系

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    首先做了一个社交控件,目前只接入了新浪微博、OpenXLive。还有人人啊、QQ啊、等等。

    只需输入一次,我很厚颜无耻的帮大家把账密保存了,哈哈。

    本来OpenXLive就是来做这个汇聚工作的,他们的版本还没出,我就自己来汇聚一下。

    除了从新浪微博抓好友,之后还可以发布战果到新浪微博。

    绑定好了之后就会登陆同步好友。

    至少要有一个好友,否则传送门都不让你点

    2.界面

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    之后有个切景效果,界面是3D的哦,当然也会3D运动出来,界面背景那里做了一点模糊处理。

    文字之前介绍过,用UIElementRender,算是原生方案了。

    3.游戏玩法

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    还只有一群小人晃来晃去,仔细看脸,就是前面参战的朋友。

    想搞成《三国群英传》 那样,左边一群,右边一群,互殴,准备把“将”做大一号,头上顶个名字。

    4.发布战果

    这个在3开发完以后再加上,发布到新浪微博。把你的朋友好好虐待一番,然后发条微博鄙视一下他。

    现阶段的目标是在圣诞节之前把3和4的基本流程弄完整,发布了。

    之后游戏玩法还需要很多有服务器的部分,比如每个人可以设计自己的形象,拥有自己的城池,抓朋友当小弟。

    还可以加上造兵互相拆城,我希望游戏性能够更强一些,求合作伙伴(主要负责出钱)来一起把这玩意推下去。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/2272293.html
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