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  • Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。

    有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。

    我们就这么干。

    开源地址

    https://github.com/lightszero/egretunity

    基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质

    让导出的效果更接近。

    源码都在,等不及你就自己动手吧。

    来点效果

    =》=》

    Unity插件

    我们写了一个Unity插件,用来导出Unity的数据

    这个插件,只要你拖一个GameObject上去,就可以从这个GameObject往下导出成一组文件。

    也可以是预设文件。

    导出的文件存在exportpath中,所有资源都用自己文件的sha1值做文件名。

    但是导出的总节点我们帮你挑出来可以使用一个指定的名称。

    导出的文件

    导出的路径看起来是这样的

    这是有两个场景,一个cube,一个root

    里面的文件使用sha1命名,但是保留了扩展名

    Jsontree.txt,是树形结构和组件参数信息,json

    Jsonmat.txt是材质信息,json

    Mesh.bin 是几何体信息,二进制

    在Egret3D端的使用

    1.在egret3d的项目中,添加我们提供的代码

    这里主要包含读取和解码上面导出的文件的代码

    2.将导出的资源放入egret3d项目中

    3.添加加载代码

    加载代码如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/5118888.html
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