多线程(理解)
(1)Lock锁
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。
Lock:
void lock(): 获取锁。
void unlock():释放锁。
ReentrantLock是Lock的实现类.
public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { // 创建资源对象 SellTicket st = new SellTicket(); // 创建三个窗口 Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); // 启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义票
private int tickets = 100;
// 定义锁对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
(2)死锁问题的描述和代码体现
同步的弊端:
A:效率低;
B:容易产生死锁.
死锁:
两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象。
代码体现:
public class MyLock {
// 创建两把锁对象
public static final Object objA = new Object();
public static final Object objB = new Object();
}
public class DieLockDemo {
public static void main(String[] args) {
DieLock dl1 = new DieLock(true);
DieLock dl2 = new DieLock(false);
dl1.start();
dl2.start();
}
}
public class DieLock extends Thread {
private boolean flag;
public DieLock(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("if objB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objA");
}
}
}
}
}
(3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)
以学生作为资源来实现的
资源类:Student
设置数据类:SetThread(生产者)
获取数据类:GetThread(消费者)
测试类:StudentDemo
代码:
A:最基本的版本,只有一个数据。
B:改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制。
C:等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现。
wait()
notify()
notifyAll() (多生产多消费)
D:等待唤醒机制的代码优化。把数据及操作都写在了资源类中。
(4)线程组
线程组: 把多个线程组合到一起。
它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
构造方法:
ThreadGroup(String name)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
(5)线程池
线程池的好处:线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
如何实现线程的代码呢?
A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
B:这种线程池的线程可以执行:
可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
做一个类实现Runnable接口。
C:调用如下方法即可
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
D:我就要结束,可以吗?
可以。
实现代码:
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
//结束线程池
pool.shutdown();
}
}
(6)多线程实现的第三种方案
1:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
2:这种线程池的线程可以执行:
可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
做一个类实现Runnable接口。
3:调用如下方法即可
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
4:我就要结束,可以吗?
可以。
代码实现:
import java.util.concurrent.Callable;
//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
}
return null;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new MyCallable());
//结束
pool.shutdown();
}
}
(7)匿名内部类实现多线程:
匿名内部类的格式:
new 类名或者接口名() {
重写方法;
};
本质:是该类或者接口的子类对象。
代码实现:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 继承Thread类来实现多线程
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
}
}
}.start();
// 实现Runnable接口来实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
}
}
}) {
}.start();
// 更有难度的
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("hello" + ":" + x);
}
}
}) {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("world" + ":" + x);
}
}
}.start();
}
}
(8)多线程的面试题
1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
答:两种。
继承Thread类
实现Runnable接口
扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。
2:同步有几种方式,分别是什么?
答:两种。
同步代码块
同步方法
3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
答:start();
run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用。
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法。
4:sleep()和wait()方法的区别
答:sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
答:因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。
6:线程的生命周期图