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  • 观察者模式

    注:本系列设计模式均来自网路博客摘选,非原创

    一、定义

    观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

    二、类图

    观察者类Observable只关联了一个Observer的列表,然后在自己状态变化时,使用notifyObservers方法通知这些Observer,具体这些Observer都是什么,被观察者是不关心也不需要知道的。

    三、代码实现

    //这个接口是为了提供一个统一的观察者做出相应行为的方法
    public interface Observer {
    
        void update(Observable o);
        
    }
    
    //具体的观察者1
    public class ConcreteObserver1 implements Observer{
    
        public void update(Observable o) {
            System.out.println("观察者1观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
            System.out.println("观察者1做出相应");
        }
    
    }
    
    //具体的观察者2
    public class ConcreteObserver2 implements Observer{
    
        public void update(Observable o) {
            System.out.println("观察者2观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
            System.out.println("观察者2做出相应");
        }
    
    }

    //被观察者 import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Observable { //存放观察者的列表 List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void addObserver(Observer o){ observers.add(o); } public void changed(){ System.out.println("我是被观察者,我已经发生变化了"); notifyObservers();//通知观察自己的所有观察者 } //通知所有观察者的方法,通知的方式就是调用观察者通用的接口行为update方法 public void notifyObservers(){ for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } } }

    测试代码

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Observable observable = new Observable();
            observable.addObserver(new ConcreteObserver1());
            observable.addObserver(new ConcreteObserver2());
            
            observable.changed();
        }
    }

    每一个观察者都要实现观察者接口,才能添加到被观察者的列表当中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazytrip/p/6721420.html
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