手机所有传感器的列出:
首先说一下android平台下的11种感应器:
1. ACCELEROMETER 加速,描述加速度的。
2.GRAVITY 重力,这个在大家都知道。
3.GYROSCOPE 陀螺仪,对于物体跌落检测更强大些,开发游戏少了它会有点遗憾的,API Level 9新增的类型。
4. LIGHT 光线感应器,很多Android手机的屏幕亮度是根据这个感应器的数组自动调节的。
5. LINEAR_ACCELERATION 线性加速器,API Level 9新增的。
6. MAGNETIC_FIELD 磁极感应器。
7. ORIENTATION 方向感应器。
8. PRESSURE 压力感应器。
9. PROXIMITY 距离感应器,对于通话后关闭屏幕背光很有用。
10. ROTATION_VECTOR 旋转向量,Android 2.3新增的,如果我们过去处理图像会发现这个还是很有用的,不过这里还是对游戏开发起到辅助。
11. TEMPERATURE 温度感应器,可以获取手机的内部温度,不过和周边的有些差距,毕竟手机内部一般温度比较高。
package mars.com; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class DemoSensorActivity extends Activity { private Button button; private TextView show; private SensorManager sm; private StringBuffer str; private List<Sensor> allSensors; private Sensor s; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.button); show = (TextView) findViewById(R.id.show); button.setOnClickListener(new ButtonListener()); sm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); allSensors = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);// 获得传感器列表 } class ButtonListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { str = new StringBuffer(); str.append("该手机有" + allSensors.size() + "个传感器,分别是:\n"); for (int i = 0; i < allSensors.size(); i++) { s = allSensors.get(i); str.append("设备名称:" + s.getName() + "\n"); str.append("设备版本:" + s.getVersion() + "\n"); str.append("通用类型号:" + s.getType() + "\n"); str.append("设备商名称:" + s.getVendor() + "\n"); str.append("传感器功耗:" + s.getPower() + "\n"); str.append("传感器分辨率:" + s.getResolution() + "\n"); str.append("传感器最大量程:" + s.getMaximumRange() + "\n"); switch (s.getType()) { case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER: str.append(i + "加速度传感器"); break; case Sensor.TYPE_GYROSCOPE: str.append(i + "陀螺仪传感器"); break; case Sensor.TYPE_LIGHT: str.append(i + "环境光线传感器"); break; case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD: str.append(i + "电磁场传感器"); break; case Sensor.TYPE_ORIENTATION: str.append(i + "方向传感器"); break; case Sensor.TYPE_PRESSURE: str.append(i + "压力传感器"); break; case Sensor.TYPE_PROXIMITY: str.append(i + "距离传感器"); break; case Sensor.TYPE_TEMPERATURE: str.append(i + "温度传感器"); break; default: str.append(i + "未知传感器"); break; } } show.setText(str); } } }
要善于应用这些资源,今天要说的就是距离感应器。其这个锁频的原理也很简单,就是当有物体靠近距离感应器的时候,会触发事件,然后在事件里面申请设备电源锁,让屏幕处于黑屏出台,然后当物体离开距离感应器,释放设备电源锁,就ok了。下面看看代码
MainActivity.java 这个类很简单,就是启动一个Service。
public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Intent intent = new Intent(MainActivity. this , MyService. class ); startService(intent); } } |
然后就是MyService.java 主要内容
public class MyService extends Service { private SensorManager mManager; private Sensor mSensor = null ; private SensorEventListener mListener = null ; private PowerManager localPowerManager = null ; private PowerManager.WakeLock localWakeLock = null ; @Override public void onCreate() { //获取系统服务POWER_SERVICE,返回一个PowerManager对象 localPowerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); //获取PowerManager.WakeLock对象,后面的参数|表示同时传入两个值,最后的是LogCat里用的Tag localWakeLock = this .localPowerManager.newWakeLock( 32 , "MyPower" ); //获取系统服务SENSOR_SERVICE,返回一个SensorManager对象 mManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); //获取距离感应器对象 mSensor = mManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PROXIMITY); //注册感应器事件 mListener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float [] its = event.values; if (its != null && event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_PROXIMITY) { System.out.println( "its[0]:" + its[ 0 ]); //经过测试,当手贴近距离感应器的时候its[0]返回值为0.0,当手离开时返回1.0 if (its[ 0 ] == 0.0 ) { // 贴近手机 System.out.println( "手放上去了..." ); if (localWakeLock.isHeld()) { return ; } else localWakeLock.acquire(); // 申请设备电源锁 } else { // 远离手机 System.out.println( "手拿开了..." ); if (localWakeLock.isHeld()) { return ; } else localWakeLock.setReferenceCounted( false ); localWakeLock.release(); // 释放设备电源锁 } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { //注册监听 mManager.registerListener(mListener, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); return super .onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { //取消监听 mManager.unregisterListener(mListener); super .onDestroy(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null ; } } |
AndroidManifest.xml 中需要添加权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
由于时间原因,我这里只是实现了功能,还有很多要优化的地方,有需要的话自己可以加上。
优化1:当按下的时候,屏幕会锁住,但是感应器事件依然会触发,也就是说,当你挡住距离感应器,然后再放开,屏幕依然会亮。
解决方法:当系统锁屏或黑屏会广播两个消息分别是:ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON,所以我们可以自己写个BroadcastReceiver来接受这个广播,并且做相应的处理。具体处理方法大家可以在黑屏的时候停止service,然后在屏幕亮后再启动service。或者更简单的定义个boolean变量,黑屏为false,亮的时候为true,然后判断在true的情况下才申请设备电源锁,应该都可以。大概代码如下
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (action.equals( "android.intent.action.SCREEN_OFF" )) { } else if (action.equals( "android.intent.action.SCREEN_ON" )) { } } } |
优化2:实现可以手动关闭和启动service。在MainActivity中可以添加个checkBox,以便开启和停止服务。这个应该很简单就不详细说明了。
优化3:开机自启动。这个就不说了,网上大把大把的资料。
最后再讲解下PowerManager这个类。
PowerManager这个类主要是用来控制电源状态的. 通过使用该类提供的api可以控制电池的待机时间,一般情况下不要使用。如果确实需要使用,那么尽可能的使用最低级别的WakeLocks锁。并且确保使用完后释放它。你可以通过context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE)的方式获得PowerManager的实例。在PowerManager中,最主要的newWakeLock方法,SDK源码如下
/** * Get a wake lock at the level of the flags parameter. Call * {@link WakeLock#acquire() acquire()} on the object to acquire the * wake lock, and {@link WakeLock#release release()} when you are done. * * {@samplecode *PowerManager pm = (PowerManager)mContext.getSystemService( * Context.POWER_SERVICE); *PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock( * PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK * | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, * TAG); *wl.acquire(); * // ... *wl.release(); * } * * @param flags Combination of flag values defining the requested behavior of the WakeLock. * @param tag Your class name (or other tag) for debugging purposes. * * @see WakeLock#acquire() * @see WakeLock#release() */ public WakeLock newWakeLock( int flags, String tag) { return new WakeLock(flags, tag); } |
这个方法将创建WakeLock对象,通过调用此对象的方法你就可以方便的去控制电源的状态。方法如下:
PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "My Tag" ); wl.acquire(); 屏幕将停留在设定的状态,一般为亮、暗状态 wl.release(); 释放掉正在运行的cpu或关闭屏幕。 |
flags参数说明:
* cpu screen keyboard * PARTIAL_WAKE_LOCK on off off * SCREEN_DIM_WAKE_LOCK on dim off * SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK on bright off * FULL_WAKE_LOCK on bright bright
如果你持有PARTIAL_WAKE_LOCK锁,不论任何定时器甚至是按下电源按钮,cpu都将继续运行,无法进入休眠状态。除非你释放掉它。其他锁的话,虽然cpu也在运行,但是当用户按下电源按钮时,设备将立刻进入休眠状态。