map的特性是所有元素会根据键值进行自动排序。map中所有的元素都是pair,拥有键值(key)和实值 (value)两个部分,并且不允许元素有相同的key
一旦map的key确定了,那么是无法修改的,但是可以修改这个key对应的value,因此map的迭代器既不 是constant iterator,也不是mutable iterator
标准STL map的底层机制是RB-tree(红黑树),另一种以hash table为底层机制实现的称为hash_map。 map的架构如下图所示
map的在构造时缺省采用递增排序key,也使用alloc配置器配置空间大小,需要注意的是在插入元素时, 调用的是红黑树中的insert_unique()方法,而非insert_euqal()(multimap使用)
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
map<string, int> maps;
//插入若干元素
maps["jack"] = 1;
maps["jane"] = 2;
maps["july"] = 3;
//以pair形式插入
pair<string, int> p("david", 4);
maps.insert(p);
//迭代输出元素
map<string, int>::iterator iter = maps.begin();
for (; iter != maps.end(); ++iter)
{
cout << iter->first << " ";
cout << iter->second << "--"; //david 4--jack 1--jane 2--july 3--
}
cout << endl;
//使用subscipt操作取实值
int num = maps["july"];
cout << num << endl; // 3
//查找某key
iter = maps.find("jane");
if(iter != maps.end())
cout << iter->second << endl; // 2
//修改实值
iter->second = 100;
int num2 = maps["jane"]; // 100
cout << num2 << endl;
return 0;
}
需要注意的是subscript(下标)操作既可以作为左值运用(修改内容)也可以作为右值运用(获取实 值)。例如:
maps["abc"] = 1; //左值运用int num = masp["abd"]; //右值运用
无论如何,subscript操作符都会先根据键值找出实值,源码如下:
...T& operator[](const key_type& k){
return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second;
}...
代码运行过程是:首先根据键值和实值做出一个元素,这个元素的实值未知,因此产生一个与实值型别 相同的临时对象替代:
value_type(k, T());
再将这个对象插入到map中,并返回一个pair:
pair<iterator,bool> insert(value_type(k, T()));
pair第一个元素是迭代器,指向当前插入的新元素,如果插入成功返回true,此时对应左值运用,根据键 值插入实值。插入失败(重复插入)返回false,此时返回的是已经存在的元素,则可以取到它的实值
(insert(value_type(k, T()))).first; //迭代器
*((insert(value_type(k, T()))).first); //解引用
(*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; //取出实值
由于这个实值是以引用方式传递,因此作为左值或者右值都可以