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  • 深入理解定时器系列第一篇——理解setTimeout和setInterval

    前面的话

      很长时间以来,定时器一直是javascript动画的核心技术。但是,关于定时器,人们通常只了解如何使用setTimeout()和setInterval(),对它们的内在运行机制并不理解,对于与预想不同的实际运行状况也无法解决。本文将详细介绍定时器的相关内容

    setTimeout()

      setTimeout()方法用来指定某个函数或字符串在指定的毫秒数之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给clearTimeout()用于取消这个函数的执行

      以下代码中,控制台先输出0,大概过1000ms即1s后,输出定时器setTimeout()方法的返回值1

    var Timer = setTimeout(function(){
        console.log(Timer);
    },1000);
    console.log(0);

      也可以写成字符串参数的形式,由于这种形式会造成javascript引擎两次解析,降低性能,故不建议使用

    var Timer = setTimeout('console.log(Timer);',1000);
    console.log(0);

      如果省略setTimeout的第二个参数,则该参数默认为0

      以下代码中,控制台出现0和1,但是0却在前面,后面会解释这个疑问

    var Timer = setTimeout(function(){
        console.log(Timer);
    });
    console.log(0);

      实际上,除了前两个参数,setTimeout()方法还允许添加更多的参数,它们将被传入定时器中的函数中

      以下代码中,控制台大概过1000ms即1s后,输出2,而IE9-浏览器只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数,会在控制台输出NaN

    setTimeout(function(a,b){
      console.log(a+b);
    },1000,1,1);

      可以使用IIFE传参来兼容IE9-浏览器的函数传参

    setTimeout((function(a,b){
        return function(){
            console.log(a+b);
        }
    })(1,1),1000);

      或者将函数写在定时器外面,然后函数在定时器中的匿名函数中带参数调用

    复制代码
    function test(a,b){
        console.log(a+b);
    }
    setTimeout(function(){
        test(1,1);
    },1000);
    复制代码

      [注意]IE8-浏览器不允许向定时器中传递事件对象event,如果要使用事件对象中的某些属性,可以将其保存在变量中传递进去

    复制代码
    div.onclick = function(e){
        e = e || event;
        var type = e.type;
        setTimeout(function(){
            console.log(type);//click
            console.log(e.type);//报错
        })
    }
    复制代码

    this指向

      在this机制系列已经详细介绍过this指向的4种绑定规则,由于定时器中的this存在隐式丢失的情况,且极易出错,因此在这里再次进行说明

    复制代码
    var a = 0;
    function foo(){
        console.log(this.a);
    };
    var obj = {
        a : 2,
        foo:foo
    }
    setTimeout(obj.foo,100);//0
    复制代码
    //等价于
    var a = 0;
    setTimeout(function foo(){
        console.log(this.a);
    },100);//0

      若想获得obj对象中的a属性值,可以将obj.foo函数放置在定时器中的匿名函数中进行隐式绑定

    复制代码
    var a = 0;
    function foo(){
        console.log(this.a);
    };
    var obj = {
        a : 2,
        foo:foo
    }
    setTimeout(function(){
        obj.foo();
    },100);//2
    复制代码

      或者也可以使用bind方法将foo()方法的this绑定到obj上

    复制代码
    var a = 0;
    function foo(){
        console.log(this.a);
    };
    var obj = {
        a : 2,
        foo:foo
    }
    setTimeout(obj.foo.bind(obj),100);//2
    复制代码

    clearTimeout()

      setTimeout函数返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout函数,取消对应的定时器

    //过100ms后,控制台输出setTimeout()方法的返回值1
    var Timer = setTimeout(function(){
        console.log(Timer);
    },100);

      于是可以利用这个值来取消对应的定时器

    var Timer = setTimeout(function(){
        console.log(Timer);
    },100);
    clearTimeout(Timer);

      或者直接使用返回值作为参数

    var Timer = setTimeout(function(){
        console.log(Timer);
    },100);
    clearTimeout(1);

      一般来说,setTimeout返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值比第一个的整数值大1

    复制代码
    //控制台输出1、2、3
    var Timer1 = setTimeout(function(){
        console.log(Timer1);
    },100);
    var Timer2 = setTimeout(function(){
        console.log(Timer2);
    },100);
    var Timer3 = setTimeout(function(){
        console.log(Timer3);
    },100);
    复制代码

    setInterval()

      setInterval的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行

    复制代码
    <button id="btn">0</button>
    <script>
    var timer = setInterval(function(){
        btn.innerHTML = Number(btn.innerHTML) + 1;
    },1000);
    btn.onclick = function(){
        clearInterval(timer);
        btn.innerHTML = 0;
    }
    </script>
    复制代码

      [注意]HTML5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒;setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒

      大多数电脑显示器的刷新频率是60HZ,大概相当于每秒钟重绘60次。因此,最平滑的动画效的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms

      为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE10+浏览器,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是16.6毫秒

    运行机制

      下面来解释前面部分遗留的疑问,为什么下面代码的控制台结果中,0出现在1的前面呢?

    setTimeout(function(){
        console.log(1);
    });
    console.log(0);

      实际上,把setTimeout的第二个参数设置为0s,并不是立即执行函数的意思,只是把函数放入异步队列。浏览器先执行完同步队列里的任务,才会去执行异步队列中的任务

      在下面这个例子中,给一个按钮btn设置了一个事件处理程序。事件处理程序设置了一个250ms后调用的定时器。点击该按钮后,首先将onclick事件处理程序加入队列。该程序执行后才设置定时器,再有250ms后,指定的代码才被添加到队列中等待执行

    btn.onclick = function(){
        setTimeout(function(){
            console.log(1);
        },250);
    }

      如果上面代码中的onclick事件处理程序执行了300ms,那么定时器的代码至少要在定时器设置之后的300ms后才会被执行。队列中所有的代码都要等到javascript进程空闲之后才能执行,而不管它们是如何添加到队列中的

      如图所示,尽管在255ms处添加了定时器代码,但这时候还不能执行,因为onclick事件处理程序仍在运行。定时器代码最早能执行的时机是在300ms处,即onclick事件处理程序结束之后

    setInterval()的问题

      使用setInterval()的问题在于,定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔

      但是,这样会导致两个问题:1、某些间隔被跳过;2、多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小

      假设,某个onclick事件处理程序使用setInterval()设置了200ms间隔的定时器。如果事件处理程序花了300ms多一点时间完成,同时定时器代码也花了差不多的时间,就会同时出现跳过某间隔的情况

      例子中的第一个定时器是在205ms处添加到队列中的,但是直到过了300ms处才能执行。当执行这个定时器代码时,在405ms处又给队列添加了另一个副本。在下一个间隔,即605ms处,第一个定时器代码仍在运行,同时在队列中已经有了一个定时器代码的实例。结果是,在这个时间点上的定时器代码不会被添加到队列中

    迭代setTimeout

      为了避免setInterval()定时器的问题,可以使用链式setTimeout()调用

    setTimeout(function fn(){
        setTimeout(fn,interval);
    },interval);

      这个模式链式调用了setTimeout(),每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器。第二个setTimeout()调用当前执行的函数,并为其设置另外一个定时器。这样做的好处是,在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行

      使用setInterval()

    复制代码
    <div id="myDiv" style="height: 100px; 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
    <script>
    myDiv.onclick = function(){
        var timer = setInterval(function(){
            if(parseInt(myDiv.style.left) > 200){
                clearInterval(timer);
                return false;
            }
            myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px';    
    
        },16);    
    }
    </script>
    复制代码

       使用链式setTimeout()

    复制代码
    <div id="myDiv" style="height: 100px; 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
    <script>
    myDiv.onclick = function(){
        setTimeout(function fn(){
            if(parseInt(myDiv.style.left) <= 200){
                setTimeout(fn,16);    
            }else{
                return false;
            }
            myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px';    
        },16);    
    }
    </script>
    复制代码

    转载自:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5773183.html

    应用

      使用定时器来调整事件发生顺序

      【1】网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)

      正常情况下,点击div元素,先弹出0,再弹出1

    复制代码
    <div id="myDiv" style="height: 100px; 100px;background-color: pink;"></div>
    <script>
    myDiv.onclick = function(){
        alert(0);
    }
    document.onclick = function(){
        alert(1);
    }
    </script>
    复制代码

      如果进行想让document的onclick事件先发生,即点击div元素,先弹出1,再弹出0。则进行如下设置

    复制代码
    <div id="myDiv" style="height: 100px; 100px;background-color: pink;"></div>
    <script>
    myDiv.onclick = function(){
        setTimeout(function(){
            alert(0);
        })
    }
    document.onclick = function(){
        alert(1);
    }
    </script>
    复制代码

      【2】用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的

    复制代码
    <input type="text" id="myInput">
    <script>
    myInput.onkeypress = function(event) {
      this.value = this.value.toUpperCase();
    }
    </script>
    复制代码

      上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符

      只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用

    复制代码
    <input type="text" id="myInput">
    <script>
    myInput.onkeypress = function(event) {
        setTimeout(function(){
            myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
        });
    }
    </script>
    复制代码

    转载自:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5773183.html

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