一、正态(高斯)分布(normal (Gaussian) distribution)的随机数
/* var nomarlRandmo = d3.random.normal(); console.log(nomarlRandom); function(){ var e,r,i; do e=2*Math.random()-1,r=2*Math.random()-1, i=e*e+r*r; while(!i||i>1); return n+t*e*Math.sqrt(-2*Math.log(i)/i) } */
二、对数分布(log-normal distribution)的随机数
var logRandom = d3.random.logNormal(); console.log(logRandom); /* function(){return Math.exp(n())}*/
三、贝茨分布(Bates distribution)的随机数
var batesRandom = d3.random.bates(count); //count 指定自变量的个数。
四、欧文霍尔分布 Irwin–Hall distribution的随机数。count指定自变量的个数。
var irwinHallRandom = d3.random.irwinHall(count)
五、d3.transform(string)
/* 依照SVG的变换属性(transform attribute)的定义,解析给定的2D仿射变换字符串.。
分解这个字符串为一个由 平移、旋转、X偏移和缩放组成的标准表示。 # transform.rotate 返回此变换的旋转角θ,以度为单位。 # transform.translate 返回此变换的[dx,dy]平移,局部坐标(通常为像素)的两元素数组。 # transform.skew 返回此变换的x的偏移φ ,单位为度。 # transform.scale 返回变换的[kx, ky]缩放,一个两元素数组。 # transform.toString() 返回此转换的字符串表示形式,其形式为 "translate(dx,dy)rotate(θ)skewX(φ)scale(kx,ky)"。 */
六、数学方法,感觉有点抽象难懂。一时半会理解不了其真谛啊。