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  • 在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)

    一. 环境准备

    我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。

    1.初始化package.json文件

    npm init

    当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理。关于npm的使用细节网络上有很多教程,在此不用细说。

    2. protobufjs模块

    file

    本人最早在cocos2dx 2.x时代就开始用protobufjs模块来操纵protobuf一直到现在。所以下面所有内容都是关于protobufjs在cocos creator中的使用,包括原生平台(cocos2d-js也是大同小异)。

    安装protobufjs到项目

    npm install protobufjs@5 --save

    使用npm install命令安装模块,注意我们这里使用的是protobufjs 5.x版本。 虽然protobufjs目前最新的 6.x版本,提供了ts、rpc等功能的支持,但有一个问题是在微信小游戏中不能动态加载proto文件。

    安装protobufjs到全局

    npm install -g protobufjs@5

    使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、js等,以提供不同的加载proto的方式,我们可以根据自己的实际情况选择使用。

    二. protobufjs用法

    下面是demo中定义的Player.proto文件的内容

    syntax = "proto3";
    package grace.proto.msg;
    
    message Player {
        uint32  id = 1;         //唯一ID  首次登录时设置为0,由服务器分配
        string  name = 2;       //显示名字
        uint64  enterTime = 3;  //登录时间
    }
    

    关于proto具体语法细节这里就不多说了,我们重点如何将Player.proto文件中定义的Player对象在js中实例化、属性赋值、序列化、反序列化操作。

    1. 静态语言中使用proto文件

    在c++/java这类静态语言中使用protobuf通常是使用官方提供的protoc命令将proto文件编译成c++/java代码,像下面这样:

    protoc --cpp_out=输出路径 xxx.proto
    protoc --java_out=输出路径 xxx.proto

    将输出路径的文件导入对应语言的工程中使用。

    2. 在creator项目中使用proto文件

    file

    javascript是动态语言,可以在运行时产生对象,因此protobufjs提供了更为便捷的动态编译,将proto文件中的对象生成js对象,下面简要讲解一下在creator中具体的使用步骤:

    1.加载proto文件并编译生成proto对象

    //导入protobufjs模块
    let protobuf = require("protobufjs");
    //获取一个builder对象
    let builder = protobuf.newBuilder();
    //使用protobufjs加文件,并与一个builder对象关联
    protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
    protobuf.protoFromFile('yyy.proto', builder);
    ...
    let PB = builder.build('grace.proto.msg'); 
    

    这步操作主要是使用protobufjs加载、编译proto文件。

    2.实例化proto对象与属性赋值

    let PB = builder.build('grace.proto.msg')
    

    build函数返回值PB对象中将包含的是在proto中定义所有message对象,现在已经成为js对象,可以被实例化,代码如下:

    //实例化Player
    let player = new PB.Player();  
    //属性赋值
    player.name = '张三';             
    player.enterTime = Date.now();
    

    3.proto对象的序列化与反序列化

    不说废话,还是直接上代码

    ...
    //使用实例对象上的toArrayBuffer函数将对象序列化为二进制数据
    let data = player.toArrayBuffer();
    //使用类型对象上的decode函数将二进制数据反序列化为实例对象
    let otherPlayer = PB.player.decode(data);
    

    如果幸运你可以在web上使用protobuf了, 为什么只是在web上呢,当你把上面的代码运行在jsb环境下的时候,你会体验到悲催的事情正在发生。

    三. 拯救cocos-jsb上的protobufjs

    为什么在原生上运行就挂掉了呢?要理解这个问题需要对nodejs 浏览器cocos-jsb这三个javascript的运行宿主环境有一定的了解。

    我之前的文章提到过在选择nodejs模块时,要注意是否同时支持nodejs和web,只要是纯js的模块在cocos中一般都可以随便用,比如async、undersocre、lodash等。
    protobufjs这个模块是可以很好的在浏览器和nodejs环境上运行的。但运行在cocos-jsb上就会出问题,首先我们要定位到出问题的关键代码:

    protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
    

    1. 问题分析

    从protobuf.protoFromFile函数名上看就知道是要进行文件的加载,一想到文件加载,就涉及到文件操作的api,我们来整理一下不同平台上的文件接口:

    宿主平台 文件接口 说明
    浏览器 XMLHttpRequest 浏览器中动态加载资源、文件等AJAX操作的基础
    nodejs fs.readFile / fs.readFileSync nodejs上的文件操作模块,底层由c/c++实现
    cocos-jsb jsb.fileUtils.getStringFromFile cocos-js提供的读取文件内容接口,在不台平台(iosandroidwindows)由不同底层api实现

    看到这里相信很多人已经明白为什么在cocos-jsb上会有问题了,我们再来读一下protobufjs源码,证实下我们的分析。

    2. 分析protobufjs源码

    file
    找到protobufjs加载文件的主要代码,下面我为源码加上了注释,请认真读一下注释内容:

    Util.fetch = function(path, callback) {
        //检查callback参数,callback参数决定是否为异步加载
        if (callback && typeof callback != 'function')
            callback = null;
    
        //运行环境是否为nodejs
        if (Util.IS_NODE) {
            //加载nodejs的文件系统模块
            var fs = require("fs");  
            //检查是否有callback,存在使用fs.readFile异步函数读取文件内容
            if (callback) {
                fs.readFile(path, function(err, data) {
                    if (err)
                        callback(null);
                    else
                        callback(""+data);
                });
            } else
                //使用fs.readFileSync同步函数读取文件内容 
                try {
                    return fs.readFileSync(path);
                } catch (e) {
                    return null;
                }
        } else {
            //当不为nodejs运行环境使用XmlHttpRequest加载文件
            var xhr = Util.XHR();
            //根据callbcak参数是否存在,使用异步还是同步方式
            xhr.open('GET', path, callback ? true : false);
            // xhr.setRequestHeader('User-Agent', 'XMLHTTP/1.0');
            xhr.setRequestHeader('Accept', 'text/plain');
            if (typeof xhr.overrideMimeType === 'function') xhr.overrideMimeType('text/plain');
            //通过XmlHttpRequest.onreadystatechange事件函数异步获取文件数据
            if (callback) {
                xhr.onreadystatechange = function() {
                    if (xhr.readyState != 4) return;
                    if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string'))
                        callback(xhr.responseText);
                    else
                        callback(null);
                };
                if (xhr.readyState == 4)
                    return;
                //调用send方法发起AJAX请求
                xhr.send(null);
            } else {
                ////调用send方法发起AJAX请求,同步获取文件数据
                xhr.send(null);
                if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string'))
                    return xhr.responseText;
                return null;
            }
        }
    };
    

    从上面的代码可以看出protobufjs库是为浏览器和nodejs准备的,根本就没考虑过cocos-jsb的存在(吐槽:建议cocos官方提供的接口能模仿nodejs这样能少很多事),所以要在cocos-jsb中使用protobufjs其中的一个办法就是修改protobufjs的源码,如下:

    Util.fetch = function(path, callback) {
        if (callback && typeof callback != 'function')
            callback = null;
        //将平台检查代码改为cocos提供的接口
        if (cc.sys.isNative) {
            //文件读取使用cocos-jsb提供的函数
            try {
                let data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(path);
                cc.log(`proto文件内容: {data}`);
                return data;
            } catch (e) {
                return null;
            }
        } else {
            //web端无需修改,略
            ...
    };
    

    我们用cocos的接口将代码修改一下,加载问题就被化解了,问题真的被解决了吗?
    不好意思,除了上面要代码外还有一处代码需要修改,源码如下:

    BuilderPrototype["import"] = function(json, filename) {
        var delim = '/';
    
        // Make sure to skip duplicate imports
    
        if (typeof filename === 'string') {
            //这里又出现了平台检查
            if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
                // require("path")是加载nodejs的path模块,resolve
                filename = require("path")['resolve'](filename);
            if (this.files[filename] === true)
                return this.reset();
            this.files[filename] = true;
    
        } else if (typeof filename === 'object') { // Object with root, file.
    
            var root = filename.root;
            //这里还要修改
            if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
                root = require("path")['resolve'](root);
            if (root.indexOf("\") >= 0 || filename.file.indexOf("\") >= 0)
                delim = '\';
            var fname;
             //这里还要修改
            if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
                fname = require("path")['join'](root, filename.file);
            else
                fname = root + delim + filename.file;
            if (this.files[fname] === true)
                return this.reset();
            this.files[fname] = true;
        }
        ...
    }
    

    这里我就不再贴修改代码了,大家自行解决。

    四 为protobuf继续填坑

    本来写到这里,问题大多已经解决了, 但此时,如果你满怀信心地使用改造后的protobufjs源码,将你的代码运行起来那一刻,我相信绝大多数人会一脸蒙逼。
    file

    妈的根本就不行!!看了好多字,好不容易读到这里,不仅在模拟器上跑不起来,在web上同样也跑不起来。

    怎么办,为了彻底解决问题,我还得继续写下去。

    1. 了解creator动态加载资源的方法

    请大家思考一个问题,creator项目中的一张图片,在web与cocos-jsb上他们的文件路径会一样吗?直接使用protobuf.protoFromFile('xxx.proto')去加载一个proto文件会成功吗?
    cocos文档中说过要动态加载一个图片资源需要将文件存放在assets/resources目录下,使用如下方法加载:

    cc.loader.loadRes('resources/xxx')
    

    尝试将proto文件存放在resources/pb/目录下,用使用以下代码:

    protobuf.protoFromFile('resources/pb/xxx.proto')
    

    同样会得到失败的提示,该如何办呢?怎么才能获得正确的资源路径?
    算了,不买关子了,写累了直接出答案吧!

    protobuf.protoFromFile(cc.url.raw('resources/pb/xxx.proto'));
    

    cc.url.raw这个函数在浏览器、模拟器、手机上会返回不同的资源路径,这才是真正的资源路径,这下代码应该可以正常运行起来了。

    2. 更好的解决法办

    我一直在探索Cocos H5正确的开发方式,虽然通过修改protobufjs源码的方法可以来解决在cocos-jsb上运行的问题,但这并不是唯一的解决方案。

    如何在不修改protobufjs源码的情况下让代码运行起来,以及使用pbjs工具预编译proto文件为JSON和js文件的用法,请继续观注我的系列文章《当Creator遇上protobufjs》!

    file

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