(1) InteractivePNG类
使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互。
用法,在Flash库中,把包含png图片的MovieClip“链接属性”基类设为InteractivePNG类
(2)Stats 类
方便查看swf当前的状态:fps,内存占用。很方便。
- addChild( new Stats() );
- addChild( new Stats( { bg: 0x202020, fps: 0xC0C0C0, ms: 0x505050, mem: 0x707070, memmax: 0xA0A0A0 } ) );
(3) FontLoader类
如果想对SWF中的动态文本应用非系统的字体,方法当然是在本身的SWF中嵌入相应的字体,另外一种方法是把字体嵌入到另外的SWF中,当需要对应的字体时,把这个SWF载入,并引用相应的字体。FontLoader是一个字体载入类,它帮助你实现这个过程。
用法,假设把字体编译在fonts.swf中:
- var _loader:FontLoader = new FontLoader();
- _loader.load( new URLRequest( 'fonts.swf') );
载入完成后,可以引用字体:
- var fonts = _loader.fonts;var tf:TextFormat = new TextFormat(fonts[0].fontName, 20);
下载:http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
(4) Collision Detection Kit
AS3写的一个碰撞检测工具包。可基于像素和shape检测。
下载:http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
(5)swfupload类库
swfupload是js+flash的类库,借此实现flash上传获取进度,也实现了页面无需重载的类似ajax的效果。
用法,引入js文件:
- <script src="http://www.swfupload.org/swfupload.js" type="text/javascript"></script>
创建SWFUpload对象,指定swf,由swf通过FileReference类调出上传对话框,接下来就交给js了。
- var swfu = new SWFUpload({ upload_url : "http://www.swfupload.org/upload.php", flash_url : "http://www.swfupload.org/swfupload.swf", file_size_limit : "200 MB", upload_start_handler : uploadStartEventHandler, upload_success_handler : uploadSuccessEventHandler });
下载:http://code.google.com/p/swfupload/downloads/list
(6) Bitmap Mosaic 类
创建显示对象的“像素化”位图。
- var myMoz:Mosaic = new Mosaic(yourDisplayObj);
- myMoz.pixelSize = 10;
- myMoz.render();
下载:mosaic.zip
(7) Object Pool 类
flash player中有两个开销比较大的操作:对象的创建(object creation)和垃圾回收(garbage collection)。如果我们把不需的对象存放到一个对象池,当需要同类型的对象时直接从对象池里面获取。这样可以减少“对象的创建”,垃圾回收机制对象池里也不会工作,从而减少开销。
用法:
从ObjectPool中获取一个SomeClass的实例:
- var obj:SomeClass = ObjectPool.getObject( SomeClass );
当你不需要一个对象,把它存进对象池中:
- ObjectPool.disposeObject( obj );
(8)SWFWheel 类
解决鼠标中键与浏览器冲突的问题, 把js方法声明在as代码中, 通过ExternalInterface来调用. 完全不需要另外的js文件。
- SWFWheel.initialize(this.stage);
下载: SWFWheel.as
(9) GreenThread 类
把一些需要消耗大的计算, (模拟线程的方式), 动态分配到多帧里去计算, 避免出现"卡帧"的现象. 如一些寻路算法, 图形编码算法, 大量数据解析等. 很有用.
需要自定义扩展GreenThread的子类, 把主要的循环计算放在run函数里头.
- var astar:AStarGreenThread = new AStarGreenThread();
- astar.addEventListener(Event.COMPLETE, onFindPath);
- astar.star();