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  • C/C++中的整型常识

    很多人对C/C++中的整型不太了解,导致代码移植的时候出现问题,本人在此总结一下:

    a. C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度;

    b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool;

    c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述;

    d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed;

    e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;

    f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位;

    g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;

    h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;

    i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述;

    j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;

    总结:

    a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int;

    b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义:

    typedef unsigned char UBYTE;

    typedef   signed char SBYTE;

    typedef unsigned short int UWORD;

    typedef   signed short int SWORD;

    typedef unsigned int UDWORD;

    typedef   signed int SDWORD;

    typedef unsigned __int64 UQWORD;

    typedef   signed __int64 SQWORD;

    然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。

    定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。

    c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。

    d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为她的长度在不同的编译器上并不相同

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