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  • Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制

    photo-1522204657746-fccce0824cfd.jpeg

    前言

    Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty。

    最终能达到的效果:

    • 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳。
    • 服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送心跳。
    • 服务端可以主动 push 消息到客户端。
    • 基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应用信息。

    效果如下:

    show

    IdleStateHandler

    Netty 可以使用 IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送、接收消息)时则会触发一个事件,我们便可在该事件中实现心跳机制。

    客户端心跳

    当客户端空闲了 N 秒没有给服务端发送消息时会自动发送一个心跳来维持连接。

    核心代码代码如下:

    public class EchoClientHandle extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(EchoClientHandle.class);
    
    
    
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    
            if (evt instanceof IdleStateEvent){
                IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt ;
    
                if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE){
                    LOGGER.info("已经 10 秒没有发送信息!");
                    //向服务端发送消息
                    CustomProtocol heartBeat = SpringBeanFactory.getBean("heartBeat", CustomProtocol.class);
                    ctx.writeAndFlush(heartBeat).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE) ;
                }
    
    
            }
    
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf in) throws Exception {
    
            //从服务端收到消息时被调用
            LOGGER.info("客户端收到消息={}",in.toString(CharsetUtil.UTF_8)) ;
    
        }
    }    
    

    实现非常简单,只需要在事件回调中发送一个消息即可。

    由于整合了 SpringBoot ,所以发送的心跳信息是一个单例的 Bean。

    @Configuration
    public class HeartBeatConfig {
    
        @Value("${channel.id}")
        private long id ;
    
    
        @Bean(value = "heartBeat")
        public CustomProtocol heartBeat(){
            return new CustomProtocol(id,"ping") ;
        }
    }
    

    这里涉及到了自定义协议的内容,请继续查看下文。

    当然少不了启动引导:

    @Component
    public class HeartbeatClient {
    
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartbeatClient.class);
    
        private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    
    
        @Value("${netty.server.port}")
        private int nettyPort;
    
        @Value("${netty.server.host}")
        private String host;
    
        private SocketChannel channel;
    
        @PostConstruct
        public void start() throws InterruptedException {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new CustomerHandleInitializer())
            ;
    
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, nettyPort).sync();
            if (future.isSuccess()) {
                LOGGER.info("启动 Netty 成功");
            }
            channel = (SocketChannel) future.channel();
        }
        
    }
    
    public class CustomerHandleInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ch.pipeline()
                    //10 秒没发送消息 将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中
                    .addLast(new IdleStateHandler(0, 10, 0))
                    .addLast(new HeartbeatEncode())
                    .addLast(new EchoClientHandle())
            ;
        }
    }    
    

    所以当应用启动每隔 10 秒会检测是否发送过消息,不然就会发送心跳信息。

    服务端心跳

    服务器端的心跳其实也是类似,也需要在 ChannelPipeline 中添加一个 IdleStateHandler 。

    public class HeartBeatSimpleHandle extends SimpleChannelInboundHandler<CustomProtocol> {
    
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatSimpleHandle.class);
    
        private static final ByteBuf HEART_BEAT =  Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer(new CustomProtocol(123456L,"pong").toString(),CharsetUtil.UTF_8));
    
    
        /**
         * 取消绑定
         * @param ctx
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            NettySocketHolder.remove((NioSocketChannel) ctx.channel());
        }
    
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    
            if (evt instanceof IdleStateEvent){
                IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt ;
    
                if (idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE){
                    LOGGER.info("已经5秒没有收到信息!");
                    //向客户端发送消息
                    ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE) ;
                }
    
    
            }
    
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, CustomProtocol customProtocol) throws Exception {
            LOGGER.info("收到customProtocol={}", customProtocol);
    
            //保存客户端与 Channel 之间的关系
            NettySocketHolder.put(customProtocol.getId(),(NioSocketChannel)ctx.channel()) ;
        }
    }
    

    这里有点需要注意

    当有多个客户端连上来时,服务端需要区分开,不然响应消息就会发生混乱。

    所以每当有个连接上来的时候,我们都将当前的 Channel 与连上的客户端 ID 进行关联(因此每个连上的客户端 ID 都必须唯一)。

    这里采用了一个 Map 来保存这个关系,并且在断开连接时自动取消这个关联。

    public class NettySocketHolder {
        private static final Map<Long, NioSocketChannel> MAP = new ConcurrentHashMap<>(16);
    
        public static void put(Long id, NioSocketChannel socketChannel) {
            MAP.put(id, socketChannel);
        }
    
        public static NioSocketChannel get(Long id) {
            return MAP.get(id);
        }
    
        public static Map<Long, NioSocketChannel> getMAP() {
            return MAP;
        }
    
        public static void remove(NioSocketChannel nioSocketChannel) {
            MAP.entrySet().stream().filter(entry -> entry.getValue() == nioSocketChannel).forEach(entry -> MAP.remove(entry.getKey()));
        }
    }
    

    启动引导程序:

    Component
    public class HeartBeatServer {
    
        private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatServer.class);
    
        private EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        private EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();
    
    
        @Value("${netty.server.port}")
        private int nettyPort;
    
    
        /**
         * 启动 Netty
         *
         * @return
         * @throws InterruptedException
         */
        @PostConstruct
        public void start() throws InterruptedException {
    
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
                    .group(boss, work)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(nettyPort))
                    //保持长连接
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new HeartbeatInitializer());
    
            ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync();
            if (future.isSuccess()) {
                LOGGER.info("启动 Netty 成功");
            }
        }
    
    
        /**
         * 销毁
         */
        @PreDestroy
        public void destroy() {
            boss.shutdownGracefully().syncUninterruptibly();
            work.shutdownGracefully().syncUninterruptibly();
            LOGGER.info("关闭 Netty 成功");
        }
    }    
    
    
    public class HeartbeatInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ch.pipeline()
                    //五秒没有收到消息 将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中
                    .addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0))
                    .addLast(new HeartbeatDecoder())
                    .addLast(new HeartBeatSimpleHandle());
        }
    }
    

    也是同样将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中,也会有一个定时任务,每5秒校验一次是否有收到消息,否则就主动发送一次请求。

    因为测试是有两个客户端连上所以有两个日志。

    自定义协议

    上文其实都看到了:服务端与客户端采用的是自定义的 POJO 进行通讯的。

    所以需要在客户端进行编码,服务端进行解码,也都只需要各自实现一个编解码器即可。

    CustomProtocol:

    public class CustomProtocol implements Serializable{
    
        private static final long serialVersionUID = 4671171056588401542L;
        private long id ;
        private String content ;
        //省略 getter/setter
    }
    

    客户端的编码器:

    public class HeartbeatEncode extends MessageToByteEncoder<CustomProtocol> {
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, CustomProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception {
    
            out.writeLong(msg.getId()) ;
            out.writeBytes(msg.getContent().getBytes()) ;
    
        }
    }
    

    也就是说消息的前八个字节为 header,剩余的全是 content。

    服务端的解码器:

    public class HeartbeatDecoder extends ByteToMessageDecoder {
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
    
            long id = in.readLong() ;
            byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()] ;
            in.readBytes(bytes) ;
            String content = new String(bytes) ;
    
            CustomProtocol customProtocol = new CustomProtocol() ;
            customProtocol.setId(id);
            customProtocol.setContent(content) ;
            out.add(customProtocol) ;
    
        }
    }
    

    只需要按照刚才的规则进行解码即可。

    实现原理

    其实联想到 IdleStateHandler 的功能,自然也能想到它实现的原理:

    应该会存在一个定时任务的线程去处理这些消息。

    来看看它的源码:

    首先是构造函数:

        public IdleStateHandler(
                int readerIdleTimeSeconds,
                int writerIdleTimeSeconds,
                int allIdleTimeSeconds) {
    
            this(readerIdleTimeSeconds, writerIdleTimeSeconds, allIdleTimeSeconds,
                 TimeUnit.SECONDS);
        }
    

    其实就是初始化了几个数据:

    • readerIdleTimeSeconds:一段时间内没有数据读取
    • writerIdleTimeSeconds:一段时间内没有数据发送
    • allIdleTimeSeconds:以上两种满足其中一个即可

    因为 IdleStateHandler 也是一种 ChannelHandler,所以会在 channelActive 中初始化任务:

        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            // This method will be invoked only if this handler was added
            // before channelActive() event is fired.  If a user adds this handler
            // after the channelActive() event, initialize() will be called by beforeAdd().
            initialize(ctx);
            super.channelActive(ctx);
        }
        
        private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
            // Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
            // See: https://github.com/netty/netty/issues/143
            switch (state) {
            case 1:
            case 2:
                return;
            }
    
            state = 1;
            initOutputChanged(ctx);
    
            lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
            if (readerIdleTimeNanos > 0) {
                readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
                        readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
            if (writerIdleTimeNanos > 0) {
                writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
                        writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
            if (allIdleTimeNanos > 0) {
                allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
                        allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
        }    
    

    也就是会按照我们给定的时间初始化出定时任务。

    接着在任务真正执行时进行判断:

        private final class ReaderIdleTimeoutTask extends AbstractIdleTask {
    
            ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
                super(ctx);
            }
    
            @Override
            protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
                long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
                if (!reading) {
                    nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
                }
    
                if (nextDelay <= 0) {
                    // Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
                    readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    
                    boolean first = firstReaderIdleEvent;
                    firstReaderIdleEvent = false;
    
                    try {
                        IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
                        channelIdle(ctx, event);
                    } catch (Throwable t) {
                        ctx.fireExceptionCaught(t);
                    }
                } else {
                    // Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
                    readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
                }
            }
        }
    

    如果满足条件则会生成一个 IdleStateEvent 事件。

    SpringBoot 监控

    由于整合了 SpringBoot 之后不但可以利用 Spring 帮我们管理对象,也可以利用它来做应用监控。

    actuator 监控

    当我们为引入了:

            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
            </dependency>
    

    就开启了 SpringBoot 的 actuator 监控功能,他可以暴露出很多监控端点供我们使用。

    如一些应用中的一些统计数据:

    存在的 Beans:

    更多信息请查看:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/current/reference/html/production-ready-endpoints.html

    但是如果我想监控现在我的服务端有多少客户端连上来了,分别的 ID 是多少?

    其实就是实时查看我内部定义的那个关联关系的 Map。

    这就需要暴露自定义端点了。

    自定义端点

    暴露的方式也很简单:

    继承 AbstractEndpoint 并复写其中的 invoke 函数:

    public class CustomEndpoint extends AbstractEndpoint<Map<Long,NioSocketChannel>> {
    
    
        /**
         * 监控端点的 访问地址
         * @param id
         */
        public CustomEndpoint(String id) {
            //false 表示不是敏感端点
            super(id, false);
        }
    
        @Override
        public Map<Long, NioSocketChannel> invoke() {
            return NettySocketHolder.getMAP();
        }
    }
    

    其实就是返回了 Map 中的数据。

    再配置一个该类型的 Bean 即可:

    @Configuration
    public class EndPointConfig {
    
    
        @Value("${monitor.channel.map.key}")
        private String channelMap;
    
        @Bean
        public CustomEndpoint buildEndPoint(){
            CustomEndpoint customEndpoint = new CustomEndpoint(channelMap) ;
            return customEndpoint ;
        }
    }
    

    这样我们就可以通过配置文件中的 monitor.channel.map.key 来访问了:

    一个客户端连接时:

    两个客户端连接时:

    整合 SBA

    这样其实监控功能已经可以满足了,但能不能展示的更美观、并且多个应用也可以方便查看呢?

    有这样的开源工具帮我们做到了:

    https://github.com/codecentric/spring-boot-admin

    简单来说我们可以利用该工具将 actuator 暴露出来的接口可视化并聚合的展示在页面中:

    接入也很简单,首先需要引入依赖:

            <dependency>
                <groupId>de.codecentric</groupId>
                <artifactId>spring-boot-admin-starter-client</artifactId>
            </dependency>        
    
    

    并在配置文件中加入:

    # 关闭健康检查权限
    management.security.enabled=false
    # SpringAdmin 地址
    spring.boot.admin.url=http://127.0.0.1:8888
    

    在启动应用之前先讲 SpringBootAdmin 部署好:

    这个应用就是一个纯粹的 SpringBoot ,只需要在主函数上加入 @EnableAdminServer 注解。

    @SpringBootApplication
    @Configuration
    @EnableAutoConfiguration
    @EnableAdminServer
    public class AdminApplication {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		SpringApplication.run(AdminApplication.class, args);
    	}
    }
    

    引入:

    		<dependency>
    			<groupId>de.codecentric</groupId>
    			<artifactId>spring-boot-admin-starter-server</artifactId>
    			<version>1.5.7</version>
    		</dependency>
    		<dependency>
    			<groupId>de.codecentric</groupId>
    			<artifactId>spring-boot-admin-server-ui</artifactId>
    			<version>1.5.6</version>
    		</dependency>
    

    之后直接启动就行了。

    这样我们在 SpringBootAdmin 的页面中就可以查看很多应用信息了。

    更多内容请参考官方指南:

    http://codecentric.github.io/spring-boot-admin/1.5.6/

    自定义监控数据

    其实我们完全可以借助 actuator 以及这个可视化页面帮我们监控一些简单的度量信息。

    比如我在客户端和服务端中写了两个 Rest 接口用于向对方发送消息。

    只是想要记录分别发送了多少次:

    客户端:

    @Controller
    @RequestMapping("/")
    public class IndexController {
    
        /**
         * 统计 service
         */
        @Autowired
        private CounterService counterService;
    
        @Autowired
        private HeartbeatClient heartbeatClient ;
    
        /**
         * 向服务端发消息
         * @param sendMsgReqVO
         * @return
         */
        @ApiOperation("客户端发送消息")
        @RequestMapping("sendMsg")
        @ResponseBody
        public BaseResponse<SendMsgResVO> sendMsg(@RequestBody SendMsgReqVO sendMsgReqVO){
            BaseResponse<SendMsgResVO> res = new BaseResponse();
            heartbeatClient.sendMsg(new CustomProtocol(sendMsgReqVO.getId(),sendMsgReqVO.getMsg())) ;
    
            // 利用 actuator 来自增
            counterService.increment(Constants.COUNTER_CLIENT_PUSH_COUNT);
    
            SendMsgResVO sendMsgResVO = new SendMsgResVO() ;
            sendMsgResVO.setMsg("OK") ;
            res.setCode(StatusEnum.SUCCESS.getCode()) ;
            res.setMessage(StatusEnum.SUCCESS.getMessage()) ;
            res.setDataBody(sendMsgResVO) ;
            return res ;
        }
    }
    

    只要我们引入了 actuator 的包,那就可以直接注入 counterService ,利用它来帮我们记录数据。

    当我们调用该接口时:

    在监控页面中可以查询刚才的调用情况:

    服务端主动 push 消息也是类似,只是需要在发送时候根据客户端的 ID 查询到具体的 Channel 发送:

    总结

    以上就是一个简单 Netty 心跳示例,并演示了 SpringBoot 的监控,之后会继续更新 Netty 相关内容,欢迎关注及指正。

    本文所有代码:

    https://github.com/crossoverJie/netty-action

    号外

    最近在总结一些 Java 相关的知识点,感兴趣的朋友可以一起维护。

    地址: https://github.com/crossoverJie/Java-Interview

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crossoverJie/p/9266392.html
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