1.依赖倒置原则;
2.IOC控制反转
3.DI依赖注入
4.unity容器
5.自定义IOC容器
1.依赖倒置原则;
2.IOC控制反转:传统创建对象是new一个对象,依赖细节;IOC是一个工厂,是一个通过第三方来此创建对象的目标实现;
3.DI依赖注入:是一种IOC的实现方式,依赖注入:1.构造函数注入 2.属性注入 3.方法注入
4.unity容器:容器引入--》
IUnityContainer container = new UnityContainer();//创建一个容器
container.RegisterType<IPower, Power>();
container.RegisterType<IBaseBll, BaseBll>();//告诉容器---抽象和细节的关系
IBaseBll baseBll = container.Resolve<IBaseBll>();//获取对象的实例
5.自定义IOC容器