Windows 线程池
- 说起底层的线程操作一般都不会陌生,Windows 提供了 CreateThread 函数来创建线程,为了同步线程的操作,Windows 提供了事件内核对象、互斥量内核对象、关键段、原子操作等等方式,但总体来说操作线程难度还是非常大的,需要考虑到诸多的问题,比如死锁等,能不能建立一种机制即提高性能又方便操作线程呢,正因为有这个需求 Windows 提出了线程池的概念,目前线程池可以做以下四个定制的工作,分别是:(1) 以异步方式调用一个函数 (2) 每隔一段时间调用一个函数 (3) 在内核对象触发时调用一个函数 (4) 在异步 I/O 请求时调用一个函数

0x01 以异步方式调用一个函数
- 异步方式调用一个函数是所有线程池中最简单的一个操作

- 来看看执行这个操作需要哪些函数:
(1)PTP_WORK CreateThreadpoolWork (2)SubmitThreadpoolWork (3)WaitForThreadpoolWorkCallbacks (4)CloseThreadpoolWork (5)VOID CALLBACK WorkCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID Context, PTP_WORK Work);
- 值得注意的是 WaitForThreadpoolWorkCallbacks 函数,想象以下当某一个时刻有 2 个线程正在执行操作,而 3 个线程等待,如果我想等待这 5 个线程都执行完操作,那么向 WaitForThreadpoolWorkCallbacks 的第二个函数中传入 FALSE 即可,如果只等待 2 个线程完成的话传入 TRUE 即可。例子如下:
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD ThreadPoolTest1(VOID);
VOID CALLBACK WorkCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID Context, PTP_WORK Work);
int main(int argc, char **argv)
{
ThreadPoolTest1();
return 0;
}
DWORD ThreadPoolTest1(VOID)
{
PTP_WORK ThreadPool = CreateThreadpoolWork(WorkCallback, NULL, NULL);
SubmitThreadpoolWork(ThreadPool);
SubmitThreadpoolWork(ThreadPool);
SubmitThreadpoolWork(ThreadPool);
SubmitThreadpoolWork(ThreadPool);
WaitForThreadpoolWorkCallbacks(ThreadPool, FALSE);
CloseThreadpoolWork(ThreadPool);
return TRUE;
}
VOID CALLBACK WorkCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID Context, PTP_WORK Work)
{
cout << "WorkCallback" << endl;
Sleep(600);
}
0x02 每隔一段时间调用一个函数
- 每个一段时间调用一个函数,稍微复杂一点

- 看看需要调用哪些函数:
(1)VOID CALLBACK TimeoutCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PTP_TIMER Work) (2)PTP_TIMER CreateThreadpoolTimer() (3)IsThreadpoolTimerSet() (4)SetThreadpoolTimer() (5)WaitForThreadpoolTimerCallbacks() (6)CloseThreadpoolTimer()
- 例子如下:
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD ThreadPoolTest2(VOID);
VOID CALLBACK TimeoutCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PTP_TIMER Work);
LONG Statistics;
int main(int argc, char **argv)
{
ThreadPoolTest2();
return 0;
}
DWORD ThreadPoolTest2(VOID)
{
PTP_TIMER ThreadPoolTimer = CreateThreadpoolTimer(TimeoutCallback, NULL, NULL);
if (IsThreadpoolTimerSet(ThreadPoolTimer))
{
cout << "该定时器已经被设置" << endl;
return FALSE;
}
LARGE_INTEGER time; time.QuadPart = -1;
FILETIME filetime; filetime.dwLowDateTime = time.LowPart; filetime.dwHighDateTime = time.HighPart;
SetThreadpoolTimer(ThreadPoolTimer, &filetime, 1000, 0);
while (Statistics < 5); Sleep(100);
WaitForThreadpoolTimerCallbacks(ThreadPoolTimer, FALSE);
CloseThreadpoolTimer(ThreadPoolTimer);
return TRUE;
}
VOID CALLBACK TimeoutCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PTP_TIMER Work)
{
cout << "[*] TimeoutCallback" << endl;
InterlockedExchangeAdd(&Statistics, 1);
}
- 值得注意的是 WaitForThreadpoolTimerCallbacks 并不具有等待全部的线程池线程操作完成,所以我利用原子操作等待 Statistics 变为 5;SetThreadpoolTimer 的最后一个参数用于将多个计时器分为一组,这个参数用的比较少。运行结果如下:

0x03 在内核对象触发时调用一个函数
- 什么是内核对象,内核对象就是内核的一个对象,可以被用于完成线程的同步问题。所有的内核对象都有两种状态,一个是触发态一个是非触发态。所以完成这样一个需求的线程池首先需要设置一个非触发态的内核对象,并且和这个线程池相互绑定,等到这个内核对象变为触发状态时该线程池就会调用一个函数来处理接下来的问题

- 来看看完成这个定制的线程池需要哪些函数:
(1) CreateThreadpoolWait():创建一个等待内核对象的线程池对象 (2) SetThreadpoolWait():将线程池函数和内核对象绑定 (3) WaitForThreadpoolWaitCallbacks():等待线程池函数操作完成 (4) CloseThreadpoolWait():销毁等待内核对象的线程池对象 (5) VOID CALLBACK WaitCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID Context, PTP_WAIT Wait, TP_WAIT_RESULT WaitResult):线程池函数原型
- 例子如下:
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD ThreadPoolTest3(VOID);
VOID CALLBACK WaitCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID Context, PTP_WAIT Wait, TP_WAIT_RESULT WaitResult);
LONG ThreadCount;
int main(int argc, char **argv)
{
ThreadPoolTest3();
return 0;
}
DWORD ThreadPoolTest3(VOID)
{
PTP_WAIT ThreadPool[5]; HANDLE Event;
Event = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
ThreadPool[i] = CreateThreadpoolWait(WaitCallback, NULL, NULL);
SetThreadpoolWait(ThreadPool[i], Event, 0);
}
SetEvent(Event);
while (ThreadCount < 5) Sleep(0);
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
CloseThreadpoolWait(ThreadPool[i]);
}
return TRUE;
}
VOID CALLBACK WaitCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID Context, PTP_WAIT Wait, TP_WAIT_RESULT WaitResult)
{
cout << "WaitCallback" << endl;
InterlockedExchangeAdd(&ThreadCount, 1);
}
0x04 在异步 I/O 请求时调用一个函数
- 在异步 I/O 完成时调用一个函数,这个实现起来较为复杂

- 来看看使用这个线程池需要哪些函数
(1) CreateThreadpoolIo:创建一个等待 I/O 完成的线程池对象 (2) StartThreadpoolIo:完成端口关联,且需要在 ReadFile 和 WriteFile 函数之前调用 (3) WaitForThreadpoolIoCallbacks:等待线程池中的线程操作完成 (4) CloseThreadpoolIo:销毁线程池对象 (5) VOID CALLBACK OverlappedCompletionRoutine(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PVOID pOverlapped, ULONG IoResult, ULONG_PTR NumberOfBytesTransferred, PTP_IO pIo):线程池对象函数原型
- 例子如下:
#include <process.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD ThreadPoolTest4(VOID);
VOID CALLBACK OverlappedCompletionRoutine(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PVOID pOverlapped, ULONG IoResult, ULONG_PTR NumberOfBytesTransferred, PTP_IO pIo);
HANDLE file;
DWORD Size;
PBYTE BufferFile;
int main(int argc, char **argv)
{
ThreadPoolTest4();
return 0;
}
DWORD ThreadPoolTest4(VOID)
{
DWORD LastError;
file = CreateFile(TEXT("D:\post.txt"), GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
LastError = GetLastError();
LARGE_INTEGER FileSize = { 0 };
GetFileSizeEx(file, &FileSize);
Size = FileSize.LowPart;
PTP_IO ThreadIO = CreateThreadpoolIo(file, OverlappedCompletionRoutine, NULL, NULL);
StartThreadpoolIo(ThreadIO);
BufferFile = (PBYTE)malloc(Size);
OVERLAPPED overlapped = { 0 }; overlapped.Offset = 0;
ReadFile(file, BufferFile, Size, NULL, &overlapped);
WaitForThreadpoolIoCallbacks(ThreadIO, FALSE);
CloseThreadpoolIo(ThreadIO);
return TRUE;
}
VOID CALLBACK OverlappedCompletionRoutine(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext, PVOID pOverlapped, ULONG IoResult, ULONG_PTR NumberOfBytesTransferred, PTP_IO pIo)
{
cout << "文件内容" << BufferFile << endl;
}
- 打印结果如下:
