zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java容器03--HashMap源码分析

    HashMap

    为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。

    1. 存储结构

    内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。

    transient Entry[] table;
    Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。

     

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    
        final K key;
    
        V value;
    
        Entry<K,V> next;
    
        int hash;
    
     
    
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    
            value = v;
    
            next = n;
    
            key = k;
    
            hash = h;
    
        }
    
     
    
        public final K getKey() {
    
            return key;
    
        }
    
     
    
        public final V getValue() {
    
            return value;
    
        }
    
     
    
        public final V setValue(V newValue) {
    
            V oldValue = value;
    
            value = newValue;
    
            return oldValue;
    
        }
    
     
    
        public final boolean equals(Object o) {
    
            if (!(o instanceof Map.Entry))
    
                return false;
    
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
    
            Object k1 = getKey();
    
            Object k2 = e.getKey();
    
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
    
                Object v1 = getValue();
    
                Object v2 = e.getValue();
    
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
    
                    return true;
    
            }
    
            return false;
    
        }
    
     
    
        public final int hashCode() {
    
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    
        }
    
     
    
        public final String toString() {
    
            return getKey() + "=" + getValue();
    
        }
    
    }

    2. 拉链法的工作原理

    HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    map.put("K1", "V1");
    map.put("K2", "V2");
    map.put("K3", "V3");
    • 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
    • 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
    • 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
    • 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

    应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。

    查找需要分成两步进行:

    • 计算键值对所在的桶;
    • 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。 



    3. put 操作

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 键为 null 单独处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        // 确定桶下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
     
        modCount++;
        // 插入新键值对
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。

    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
     
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
     
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 头插法,链表头部指向新的键值对
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    4. 确定桶下标

    很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。

    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);

    (一)计算 hash 值

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
     
        h ^= k.hashCode();
     
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    (二)取模

    令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:

    x   : 00010000
    x-1 : 00001111

    令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:

    y       : 10110010
    x-1     : 00001111
    y&(x-1) : 00000010

    这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:

    y   : 10110010
    x   : 00010000
    y%x : 00000010

    我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。

    确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    5. 扩容-基本原理

    设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。

    为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

    和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。

    参数

    含义

    capacity

    table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。

    size

    table 的实际使用量。

    threshold

    size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。

    loadFactor

    装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
     
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
     
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
     
    transient Entry[] table;
     
    transient int size;
     
    int threshold;
     
    final float loadFactor;
     
    transient int modCount;

    从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
     
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    6. 扩容-重新计算桶下标

    在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。

    假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:

    capacity     : 00010000
    new capacity : 00100000

    对于一个 Key,

    • 它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
    • 如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。

    7. 扩容-计算数组容量

    HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。

    先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

    mask |= mask >> 1    11011000
    mask |= mask >> 2    11111100
    mask |= mask >> 4    11111111

    mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。

    num     10010000
    mask+1 100000000

    以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    8. 链表转红黑树

    从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。

    9. 与 HashTable 的比较

    • HashTable 使用 synchronized 来进行同步。
    • HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
    • HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
    • HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
  • 相关阅读:
    关于C++值传递与引用传递的汇编层面分析
    scrapy抓取的中文结果乱码解决办法
    scrapy抓取的中文结果乱码解决办法
    CSS选择器
    CSS选择器
    xpath选择器
    操作系统知识
    鸟哥的私房菜:Bash shell(五)-数据流重导向
    鸟哥的私房菜:Bash shell(四)-Bash shell的使用环境
    鸟哥的私房菜:Bash shell(三)-命令别名与历史指令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csslcww/p/9611568.html
Copyright © 2011-2022 走看看