zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Adobe Premiere Pro导入插件开发遇到的一个问题

          最近在更新公司一款Premiere Pro CC导入插件的时候,遇到了一个神奇的现象。具体的现象是这样的:我们的插件需要将一些私有的文件数据放到插件中,比如说当前活动的文件名。当插件中收到不同的selector时,我们能够随时获取到这些私有数据进行操作。具体来说,我们是在收到imGetPrefs8这个selector时,进行设置的。回调函数代码如下:

    static prMALError
    SDKGetPrefs8(
    imStdParms			*stdParms,
    imFileAccessRec8	*fileInfo8,
    imGetPrefsRec		*prefsRec)
    {
    	//-----------------
    	// The first time you are called (or if you've been Quieted or Closed)
    	// you will get asked for prefs data.  First time called, return the
    	// size of the buffer you want Premiere to store prefs for your plug-in.
    
    	// Note: if canOpen is not set to kPrTrue, I'm not getting this selector. Why?
    	// Answer: because this selector is associated directly with "hasSetup"
    
    	if (prefsRec->prefsLength == 0) {
    		prefsRec->prefsLength = sizeof(MediaSettings);
    	}
    	else {
    		MediaSettings* settings = (MediaSettings*)prefsRec->prefs;
    		//do not show dialog for the first time.
    		if (fileInfo8->fileref != imInvalidHandleValue) {
    			auto ctx = (FileContext*)(fileInfo8->fileref);
    			if (!ctx || !ctx->media_source) {
    				return malNoError;
    			}  
    			auto oldSettings = ctx->media_source->GetMediaSettings(); 
    			settings->layout = oldSettings.layout;
    			settings->lock_direction = oldSettings.lock_direction;
    			settings->use_flowstate = oldSettings.use_flowstate;
    			settings->media_case = oldSettings.media_case;
    			settings->need_update = !settings->need_update;
    			std::string currentFile = ctx->media_source->GetFilePath();
                ctx->media_source->ShowSettingsDialog(settings, currentFile);
    			updateSettingFromFile(settings);
    			ctx->media_source->UpdateSettings(settings);
    		} 
    		else {
    			//init settings
    			settings->use_flowstate = true;
    		} 
    	}
    	return malNoError;
    }
    

      根据Adobe官方提供的文档说明,imGetPrefs8这个selector在文件导入的时候会连续发送两次。第一次调用回调函数是为了获取用户私有数据缓存区的大小,Host程序会给我们分配这么大的一块缓冲区。第二次调用的时候,这块缓冲区已经分配好了。我们只要往这块内存写入私有用户数据就行了。按道理说,这个过程非常清晰明了,不应该出现什么问题。可是在我实际调试的时候,弹窗获取到用户输入后,并没有马上生效!那么,我是怎么判断用户输入之后没有生效呢?一般来说,如果用户更改了什么设置,那么需要插件立即去调用SDKGetSourceVideo()函数的。

    static
    prMALError
    SDKGetSourceVideo(
    imStdParms *stdparms,
    imFileRef    fileRef,
    imSourceVideoRec *sourceVideoRec)
    {
        int ret;
    
        ImporterLocalRec8H ldataH = reinterpret_cast<ImporterLocalRec8H>(sourceVideoRec->inPrivateData);
        ImporterLocalRec8Ptr localRecP = reinterpret_cast<ImporterLocalRec8Ptr>(*ldataH);
    
        // Get parameters for ReadFrameToBuffer()
        imFrameFormat* frameFormat = &sourceVideoRec->inFrameFormats[0];
        prRect theRect;
        if (frameFormat->inFrameWidth == 0 && frameFormat->inFrameHeight == 0)
        {
            frameFormat->inFrameWidth = localRecP->theFile.width;
            frameFormat->inFrameHeight = localRecP->theFile.height;
        }
        // Windows and MacOS have different definitions of Rects, so use the cross-platform prSetRect
        prSetRect(&theRect, 0, 0, frameFormat->inFrameWidth, frameFormat->inFrameHeight);
        localRecP->PPixCreatorSuite->CreatePPix(sourceVideoRec->outFrame, PrPPixBufferAccess_ReadWrite, frameFormat->inPixelFormat, &theRect);
        csSDK_int32 theFrame = static_cast<csSDK_int32>(sourceVideoRec->inFrameTime / (*ldataH)->theFile.frameRate);
        FileContext* ctx = (FileContext*)(localRecP)->fileRef;
        if (ctx == nullptr) {
            return imNoContent;
        }
        
        ...
        ...
        
    
        return imNoErr;
    }

           这个函数负责根据当用的用户设置来重新生成一帧数据传递给Host程序渲染,这样用户才能实时看到设置生效了。问题是,我们的用户输入改变之后,SDKGetSourceVideo()这个方法并没有再次调用!那是什么原因导致的呢?难道是Premiere主程序有什么Bug?经过不断调试才发现,这个锅Premiere不能背啊!原因是,我在imGetPrefs8的回调函数中并没有修改私有数据。也就是说,在上面的SDKGetPrefs8()方法中,我通过prefsRec获取到用户私有数据缓冲区之后,如果没有修改过这块内存区的数据的话,Premiere会认为不需要重新渲染画面,也就不会再次调用SDKGetSourceVideo()方法了。

    MediaSettings* settings = (MediaSettings*)prefsRec->prefs;

          这么看来,Premiere的这个机制还是有道理的。如果用户私有数据没有更改,很大可能是不需要重新渲染画面的。这在某些计算频繁的场景下可能能够提供一定的性能提升。但是在文档里面并没有注明这一点。所以实际上,这个现象看起来像是一个锅实际上并不是一个锅……

  • 相关阅读:
    开始学习C#
    关于串口数据读取的几个问题
    Joel测试
    VC查找内存泄漏技巧【转】
    思考题一
    自我介绍
    2020面向对象程序设计寒假作业1 题解
    思考题二
    题解 洛谷P2158 【[SDOI2008]仪仗队】
    深入浅出InfoPath系列
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csuftzzk/p/adobe_premiere_pro_importer.html
Copyright © 2011-2022 走看看